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楼主: yanganle

[游戏] [游戏]玩了战争机器后感觉美国制作游戏的技术确实够强。

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发表于 2008-8-16 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用thelone于2008-08-13 22:41发表的:


目前世界上画面最突出的游戏是 孤岛危机,这个应该没有争议吧,它是德国的Crytek制作的
另外日本Konami的MGS4的技术比虚幻3不差(仅仅指图形技术),应该算是相当,各有千秋

你说的那个引擎是垃圾,虚幻3不计资源代价的开发游戏的话,会比那个牛很多.KONAMI差多了CAPCOM还行不过和EPIC不是一个档次.

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发表于 2008-8-16 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
引擎啥的都是扯淡,真正的视觉体验还是得靠美工

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发表于 2008-8-16 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
没等多久就能玩到了,期待呀

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发表于 2008-8-16 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liufool于2008-08-16 16:22发表的:
引擎啥的都是扯淡,真正的视觉体验还是得靠美工
呵呵,此言差异,好的引擎可以让美术省很多事
看看国产网游,大部分引擎都很差很落后,那只能靠美术来弥补

PS:美工,这个词现在在游戏制作行业是一个贬义词,一般被理解为美术工人,也有被美化为美术工程师……行内很少有人还说这个词,现在,无论原画还是3D,都统称为美术

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发表于 2008-8-17 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用173ps3于2008-08-14 20:35发表的:
谁说MGS4是鸟画面
MGS4的游戏画面绝对可以秒杀360目前任何一款游戏


  你凭什么说MGS4可以秒杀360目前任何一款游戏..!


    我都可以说.!XB任何一款游戏都可以秒杀PS3的所有游戏.!

  你滚吧,!这里不欢迎你锕..!垃圾狗.!SB.!

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发表于 2008-8-17 09:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这方面应该欧洲比较强吧.孤岛危机是德国的制作团队开发,孤岛惊魂2是法国育碧蒙特利尔制作团队开发,虚幻3引擎好象也不是美国的呦............................编程技术应该还是欧洲发达

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发表于 2008-8-17 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fire_socool于2008-08-13 18:11发表的:
虚拟3引擎画面太暗了,不过贴图做得真的太精美了....期待3.5引擎的表现!战争机器2.
从演示来看,2要亮很多
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-17 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美技术实力当然是强。。。日本不行。。

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发表于 2008-8-17 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用peep于2008-08-16 23:37发表的:

呵呵,此言差异,好的引擎可以让美术省很多事
看看国产网游,大部分引擎都很差很落后,那只能靠美术来弥补

PS:美工,这个词现在在游戏制作行业是一个贬义词,一般被理解为美术工人,也有被美化为美术工程师……行内很少有人还说这个词,现在,无论原画还是3D,都统称为美术


    专业点的软件都可以将三维模型和贴图,直接导出为DirectX使用的文件;现在甚至连特效都可以了...也就是说,程序开发者比美工要轻松许多。
   我自己是个程序员,前段时间用DX9做过一个项目。据我看,如果数学掌握得不错,引擎这玩艺微软已经帮你做了大部分。

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发表于 2008-8-17 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liufool于2008-08-17 12:38发表的:



? ?专业点的软件都可以将三维模型和贴图,直接导出为DirectX使用的文件;现在甚至连特效都可以了...也就是说,程序开发者比美工要轻松许多。
? 我自己是个程序员,前段时间用DX9做过一个项目。据我看,如果数学掌握得不错,引擎这玩艺微软已经帮你做了大部分。
同行,握手握手~
一直很羡慕程序员的工资比我们美术民工高这么多还不用像我们一样辛苦~
我们公司的主程序住在月租8K多的公寓里,每天上下班还有BOSS的御用司机接送……我却还在通货膨胀的重压下省吃俭用生病了都不敢去医院…… [s:254]
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