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楼主: 已经死了

[关于]OG里一击扑街炮的问题

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发表于 2008-8-27 13:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
50万要轰16次...一次只轰3万多?你真厉害.

10改时两招的基础攻击力相差了3000+,伤害相差几千?你怎么打的?

拳精神是两人份?请问隆盛和舞打出来的伤害一样么?一直用魂的话,打不了几下就要对两人不断期待.你知道SRX靠那三人能用多少次热血不?别以为热血一定不如魂,这点我在OG2的EX模式最终话深有体会.人马刀攻击力更高消耗更少,但天天炮可以在第一回合轰过去而人马刀不行,原因也就在这里.

或者我该庆幸没有几千血的BOSS让你吐槽么...真累人,既然你喜欢咬文嚼字,那我把"BOSS专杀武器"修正成"血牛专杀武器"好了.

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发表于 2008-8-27 14:17  ·  四川 | 显示全部楼层
16次不是说了什么也不加吗,10改攻击力相差不到3000,因为SRX攻击力不能最大化。相差只有几千我是说的夸张了点,不过1、2拳肯定可以把相差的伤害打回来,有问题吗?

精神当然是2人啦,伤害自然不一样, 实际マイ的天天拳伤害值比リュウセイ还要高,你没试过吗?

我方的期待能放20次魂,够打死任何BOSS了吧,怎么可能不够用。热血当然比魂差了,SRX不就多了ライ那几次热血吗,アヤ要用补给的(デスピニス是最后才加入的吧),没你说的那么夸张,而且用热血会让攻击次数增多,不见得有啥好处。
人马刀也是靠魂的,你非要让他单人用热血当然会差点了,不过OGS里有魂的机师少了点,OGG里人马刀绝对比必杀炮好用。

几千万的BOSS是没有,不过一堆敌人几百万还是有的,你一定要打那个血最多的才用必杀炮也行,不过我是HP超过3、4万就直接轰的,因为刚好可以轰死,这样你也叫浪费的话我就没办法了。
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恶魔も恐れる男がいた

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发表于 2008-8-27 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
舞是攻击型LOLI  威利娘是省油型

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发表于 2008-8-28 01:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
10改下,炮11840,拳8750,相差3090.能否解释下何谓"SRX攻击力不能最大化"?

你真的知道这两招破坏力差距有多少么?这里也姑且把敌防御力的影响和隆盛天生格斗射击差相抵了,拳的攻击力只有炮的约3/4,伤害比就3/4,和你想象的"几千"相差了十万八千里.

如果按你说的"什么也不加"16炮轰掉50万,那拳将要打20多次甚至更多.

舞格斗不如隆盛,ACE补正不如隆盛,何解杀伤力更高?

顺便,天天拳的杀伤力在合体技中是倒数的,只比芭蕾舞和无甚比较意义的formation R高.要选专K血牛的武器还真的很难选到它.

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发表于 2008-8-28 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
要考虑技能,虽然我知道你是主张非技能的,但也不要忘记。

我还真知道这两招的差距,"什么也不加"的情况下,两者伤害还就是只有几千,PP和精神都加满时视敌人装甲相差1-3W,不过这时天天拳一次差不多有8、9W,能用必杀炮5次轰死的6拳也可以打死。

你真不知道舞的天天拳更厉害?嗯,看看武器属性和补正就明白了。

天天拳不是打血牛的?那你找两个人把最后两关那些血牛全灭掉,看谁能比天天拳更快、消耗更低?

我也从没说过天天拳比必杀炮强吧?它本来就是和皇家芭蕾一个档次的。不过,我们说的不是累计伤害嘛?关谁强谁弱什么关系?
你真要比打得快,用热血的必杀炮不如用魂的人马刀或双雕,你要用魂的必杀炮还不如用天天拳呢,可以省出两个名额,打的更快。

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发表于 2008-8-28 12:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
考虑技能?是指格斗射击技能?那我可以告诉你,如果是学满9级,同样的PP加到射击上开炮增加的伤害值会比学技能打拳多.

哈,你是知道一点数值,但有真正考虑过数值关系没?按你自己所说,能力加到满时挂魂伤害可以相差到3万,此时拳打约8到9万,那么炮轰的就是11到12万,差距就和我估计的差不多,3炮约相当于4拳.

有兴趣的话也可以来算一算.考虑带集束攻击的副机的话,粗略估计炮轰6次拳要打7次.需要的精神支援,除了6次魂外,炮要4次补给,而拳要1次觉醒/再动和1次魂.像副机增加的消耗和可能需要的必闪等琐事先忽略不计.然而SRX还有很大潜力,比如可以学E save.这时候炮的消耗还比较少.

那么结论就是,在作出同样的有效伤害输出下,炮的消耗比拳少.要真像你那样去算累计伤害,拳反而占不到便宜.

至于轰血牛么,像你自己说的35关,你认为SRX轰16炮至少需要几个回合?

说起来还忘了一点,天天拳的武器适应是陆宇S空A,不补个空S的话对空时搞不好比芭蕾还差.

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发表于 2008-8-28 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
必杀炮本来就打的比天天拳多,我只是告诉你:加上技能的话,两者攻击力的差距就不到3000了而已。

你说了半天,不还是我说的炮5拳6吗?

炮6次要6魂+4补+5再+3期,7拳要7魂+5再+1期,副机师消耗是完全一样的,无论怎么算都是SRX消耗高得多,要学Eセーブ那你的攻击力就更低(不然SP就会更低),而且还不是70一炮,就少一次补给。
如果你要速战速决的话, 开始激励的消耗就更多了,比得上出场就可以用的天天拳?

SRX轰16炮要几个回合 ?那你认为天天拳又要几个回合?1回合的话,消耗差不多,2、3回合的话,我能反击个十几次,你拿天天炮反给我看看?

我当然知道天天拳是空A的,不过后面几关有几个敌人是空飞的?不就一个暗脑2吗?装个芯片就行了,不想装就用其他人打好了,反正我也不会像你一样非要用必杀炮连轰个10次,随便用谁都可以把***掉。

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发表于 2008-8-28 14:22  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-08-28 12:10发表的:
考虑技能?是指格斗射击技能?那我可以告诉你,如果是学满9级,同样的PP加到射击上开炮增加的伤害值会比学技能打拳多.

哈,你是知道一点数值,但有真正考虑过数值关系没?按你自己所说,能力加到满时挂魂伤害可以相差到3万,此时拳打约8到9万,那么炮轰的就是11到12万,差距就和我估计的差不多,3炮约相当于4拳.

有兴趣的话也可以来算一算.考虑带集束攻击的副机的话,粗略估计炮轰6次拳要打7次.需要的精神支援,除了6次魂外,炮要4次补给,而拳要1次觉醒/再动和1次魂.像副机增加的消耗和可能需要的必闪等琐事先忽略不计.然而SRX还有很大潜力,比如可以学E save.这时候炮的消耗还比较少.
.......
算我不懂算術好了....

炮轟6次學e save...100 x 0.8 x 6 = 480en
4次補給...算你有學集中力好了...48 x 4 = 192sp

拳打七次....15 x 7 = 105en
一次再動 + 一次魂....50/70 + 70 = 120/140sp

無論那一方都是拳比較少
你的炮消耗比拳少的結論是怎來的....

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发表于 2008-8-28 16:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用meili-de于2008-08-28 14:20发表的:
必杀炮本来就打的比天天拳多,我只是告诉你:加上技能的话,两者攻击力的差距就不到3000了而已。

你说了半天,不还是我说的炮5拳6吗?

炮6次要6魂+4补+5再+3期,7拳要7魂+5再+1期,副机师消耗是完全一样的,无论怎么算都是SRX消耗高得多,要学Eセーブ那你的攻击力就更低(不然SP就会更低),而且还不是70一炮,就少一次补给。
.......
你这么说是本末倒置.本来学技能的主要目的就是提升攻击力,同样的PP,加到射击上去开炮会有更高效果,实际造成的伤害差会更大,那你光抓住"武器攻击力差距不到3000"又有何意义?

炮6拳7这已经是很大差距.

7拳要7魂+5再+1期?请问你用的是什么角色,可以用5次再动行动7次?有2回行动特技不成?挂1次期待就可以用7次魂?SP快400啦?7次攻击不比6次攻击多1次?多出来的这次副机攻击是白送不用消耗的?70一炮和100一炮有多大差别呢,就是补一次可以轰5炮和3炮的差别.学E save要多少PP不记得了,在你要故意如此极端地运用的情况下,有学的价值.

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发表于 2008-8-28 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
原本差3000+,学了技能不到3000,攻击力差距缩小了,怎么在你那里伤害差距反倒会变大的?你用的是逆系统不成?

6VS7是很大的差距?你这差距倒是怎么定义的,我7次比你6次消耗低,用时也比你少,同样一回合干掉,怎样“差距大”的?

天天拳两个人的伤害值是差不多的,不像必杀炮那样两人差了16%,所以是一人打一次,只需再动5次,每人用3次魂,是不是只需期待1次?魂是双人精神,副机师还消耗什么?别告诉我是EN,几百的EN你都不放在眼里,还在乎几十?
学Eセーブ少一次补给,我没说错呀。不过你想没想过,リュウセイ就4个技能槽,不学インファイト和気力限界突破 ,你的攻击力会大幅下降;不学SPアップ 和集中力 就用不了3次魂,你还有空学Eセーブ?

你说我要求极端,那是因为只有在这种极端情况下,必杀炮才有优势。真按正常打法,天天拳还有空学个リベンジ 反杂兵高速清屏呢,只能打BOSS的必杀炮可没这能耐。
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