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发表于 2008-8-28 23:03 · 加拿大
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你学技能不用PP?你知道从头学满9级格斗技能需要多少PP不?你知道这些PP加到射击值上去开炮能增加多少伤害不?
我说得直观点好了.原本攻击力相差3000+,比如此时伤害相差8000.你用几百PP学技能,武器攻击力差距是缩小到2000多了,但人的格斗和射击值却拉开了几十的差距,结果伤害差反而要变成9000.
你所谓的7次比6次消耗小有论证过?我已经给出大致算法了,既然你没这理解力,我只好详细点解释一下.
首先我算的是一个循环,请你好好想想我为什么说轰6炮要4次补给.你所谓的一人打一次所以5次再动可以打7次只有第一个循环还可以.魂的消耗是双人的,你用7次魂,副机总共要多少SP?E save的作用有多少,我换算成数字给你看一下:在无此技能的情况下,补一次轰3炮,6炮就要补2次;有这技能时,补一次轰5炮,6炮要补1.2次.如果按每个补给耗48SP计算,学E save后每轰6炮需要2.4个补给,也就是115.2SP,不学就要192.这还不算装EN芯片的情况,不然消耗还可以更小.
再看看拳的情况.前6次可以看作同样消耗,第7次就要多一次觉醒/再动和一次魂.此时放魂只能靠期待,就算期待的回复按等价折算,这两个精神也要耗掉比2.4个补给多几十的SP.此时已经是拳的消耗比炮大了.而且另一点我还没有说:拳消耗虽少,也是要耗的,轰个十几拳后两机也要补给.因为攻击次数增多,副机的消耗也会稍大,这个倒还说不上大问题,也先不管了.
物量战需要持久力,硬战看重瞬发力.拳就是清兵强,炮就是用来轰血牛,有什么好奇怪的. |
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