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楼主: 已经死了

[关于]OG里一击扑街炮的问题

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发表于 2008-8-28 23:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你学技能不用PP?你知道从头学满9级格斗技能需要多少PP不?你知道这些PP加到射击值上去开炮能增加多少伤害不?

我说得直观点好了.原本攻击力相差3000+,比如此时伤害相差8000.你用几百PP学技能,武器攻击力差距是缩小到2000多了,但人的格斗和射击值却拉开了几十的差距,结果伤害差反而要变成9000.

你所谓的7次比6次消耗小有论证过?我已经给出大致算法了,既然你没这理解力,我只好详细点解释一下.

首先我算的是一个循环,请你好好想想我为什么说轰6炮要4次补给.你所谓的一人打一次所以5次再动可以打7次只有第一个循环还可以.魂的消耗是双人的,你用7次魂,副机总共要多少SP?E save的作用有多少,我换算成数字给你看一下:在无此技能的情况下,补一次轰3炮,6炮就要补2次;有这技能时,补一次轰5炮,6炮要补1.2次.如果按每个补给耗48SP计算,学E save后每轰6炮需要2.4个补给,也就是115.2SP,不学就要192.这还不算装EN芯片的情况,不然消耗还可以更小.

再看看拳的情况.前6次可以看作同样消耗,第7次就要多一次觉醒/再动和一次魂.此时放魂只能靠期待,就算期待的回复按等价折算,这两个精神也要耗掉比2.4个补给多几十的SP.此时已经是拳的消耗比炮大了.而且另一点我还没有说:拳消耗虽少,也是要耗的,轰个十几拳后两机也要补给.因为攻击次数增多,副机的消耗也会稍大,这个倒还说不上大问题,也先不管了.

物量战需要持久力,硬战看重瞬发力.拳就是清兵强,炮就是用来轰血牛,有什么好奇怪的.

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发表于 2008-8-29 00:12  ·  四川 | 显示全部楼层
原来你是说+PP呀,有多余的PP加インファイト,自然是把能力加满了的,你别告诉我,1周目下来,你连人物的一项能力都没加满。

你这算法真可笑,1.2次补给?1.2次就是2次,你不补那0.2次看看你有没有EN?

好嘛,原来你说必杀炮比耐久不公平,我就跟你说1回合攻击,这下你又来比耐久?
你要比我就跟你说清楚:你那打法不对。
我方共6名角色有魂,每名都可以放3次,共18次魂。这些人每3次就换1人,发完18次魂都是不需要期待的。只需要期待マイ和リュウセイ,这两人前3次也不需要期待,所以只需要期待12次。我方两名会期待的角色1个是28SP、1个是40SP,两人共有400SP左右,期待20次都绰绰有余。
SRX也能这样打,不过会出现一个很可笑的情况:一个人旁边只能围4个人,具体情况你就自己想吧。你用R-GUN的话,攻击力会低好多,每炮差16%,3炮的差距可不是说笑的。
还有,你居然拿期待跟补给比,明显就是忘了这游戏里单人精神消耗里最高的就是补给,1个40的再动+1个28的期待+1个魂也才124SP,你3次补给都144SP了;就算你下一轮只需再用2次补给,但是你单人打一开始就少了3次魂了,要多期待3次,再往前你还要多激励两次呢。这些不算你也敢跟我说你消耗要低些?

比持久你消耗远高于我;比瞬发我大不了多打2拳。必杀炮轰血牛是很强,但是天天拳请杂兵、打BOSS一样强。
算算累计伤害,必杀炮拿什么跟天天拳比?

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发表于 2008-8-29 00:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一周目下来够把格斗加满+9级格斗技能+9级SP up?你玩机战无双么?

1.2次就是2次?原来轰5炮后补满,再轰1炮EN马上就空了?你到底知不知道1.2次是什么意思?

我这里说的就是一回合攻击.你把所有能用魂的副机都算进去?请问这些人的攻击力一样?一个人旁边只能围4个人?合流的范围你搞清楚没?

现在又来说16%就是差好多,那拳比炮足足少了1/4怎不见你这么说?6炮7拳也是差了14%多,你又怎么说的?

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发表于 2008-8-29 01:31  ·  四川 | 显示全部楼层
1周目不能加满?你稍微集中些就行了,要知道后期一关能有好几百PP。

我当然知道1.2次是什么意思,不过你那说法有问题,你应该说:每5炮补给一次,每隔18炮可以少补给一次。要知道EN这东西可是0舍1进的,少一点都不行。你那1.2难道不是循环中从0开始补得,不然何来后面6炮2.4次的结论?

你说的是1回合?1回合你轰18次干什么?有哪个BOSS要轰这么久?
你都要1回合轰18次了,我不把所有有魂的机师都加进去行吗?你真认为就两个人的期待,够补1700SP的?
副机师攻击力一不一样有什么关系?我方有魂的都是强人,攻击力不会低。

合流吗,是我错了,忘了斜对角还能再塞3个......

16%相差不多?你要补足3次魂就要用3次R-GUN,差了整整50%,这差距就很有可能意味你要多攻击1次。
天天拳的差距是跟リュウセイ比的,跟マイ比也有差这么多的?

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发表于 2008-8-29 01:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我的习惯和你想象的刚好相反,我喜欢群殴.

我说6炮2.4个补给和你想的没多大关系.补一次轰5炮,就这么回事.

我好像没说过非要一回合轰18次.而且你似乎没明白天天拳的立场.本来拳的伤害只有炮的3/4,我之所以估计6炮相当于7拳,是按副机有天天拳75%输出算的.若副机输出低了,炮和拳的伤害比会拉大.比如极端的情况,副机完全不参与输出,3炮就相当于4拳.

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发表于 2008-8-29 02:19  ·  四川 | 显示全部楼层
我也是平衡拥护者呀,不过平衡中也可以稍有重点嘛。1般关卡有100左右PP,有小BOSS的一般是200多。大BOSS都是400以上的,PP其实还是蛮足够的。(嗯,其实我平时正常玩都没用过PP的)

你说你用补给都考虑循环的问题了,我就只好理解成你是在某一个循环中使用的,不然后面那个6次2.4会很古怪。

这就是你太看不起天天拳了,我说5炮6拳是在完全没考虑副机师下得出的:全满情况下リュウセイ必杀炮一击是13W,打暗脑只需4.4次,但0.4次也要算1次;天天拳1次是9W7,刚好6次可以打死。这是占了BOSS血量的光呢,按你的说法就是:“我该庆幸没有几千W血的BOSS让你吐槽”。

看得出你是很喜欢用必杀炮的,不过SRW平衡性实在不行,必杀炮并不太好用,就像你说的:这就专门拿来打BOSS的利器(虽然还有人马刀之类的威胁这一地位)。

从明天开始又要忙了,这个无意义的话题就不讨论了。

晚安......

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发表于 2008-8-29 14:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那最后我也就长话短说了.

若副机不作输出,那还不如合流用热血...2.4倍和2.5倍相差不到5%,但热血比魂省太多了.

拳和炮的伤害比也就这样了,要怎么使用分配是个人问题.要K血牛,开炮不会吃亏的.
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