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楼主: 已经死了

[关于]OG里一击扑街炮的问题

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发表于 2008-8-25 22:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
累计伤害肯定是舞版高,补给不是拿来看的

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发表于 2008-8-25 22:20  ·  四川 | 显示全部楼层
算累积的话就没意义了,一击必杀炮肯定是倒数。

比如说:累积伤害肯定没有天天拳高,消耗不是说笑的。

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发表于 2008-8-25 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-08-25 22:14发表的:
累计伤害肯定是舞版高,补给不是拿来看的

补给是指精神吗?即使是OGG也没有那么多补给吧,期待也是

倒是再动非常多,应该足够支撑到SRX小队用光精神和EN

想了下好像还没考虑消耗类的回复道具,还是算了。。。

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发表于 2008-8-25 22:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我在EX模式OG2最终话,第一回合就轰爆了那个球,你说够不够用?

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发表于 2008-8-25 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-08-25 22:39发表的:
我在EX模式OG2最终话,第一回合就轰爆了那个球,你说够不够用?

OGS没那么多再动,威姐版明显吃亏点

而OGG的再动很多,简直用不完,威姐版数量上的优势就显示出来了

当然无论用哪个版,打BOSS都不成问题

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发表于 2008-8-25 22:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不是行动次数多就占优的,精神的消耗呢?

而且也没必要非动那么多次,够轰掉对方就行了

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发表于 2008-8-25 23:47  ·  四川 | 显示全部楼层
不限制回合的话,SRX就是不行。
像天天拳这种,每回合攻击3次,可以坚持8回合,共24次攻击不用补给,6次热血SP基本无消耗,再互补一下就可以继续,以此无限。
SRX每攻击3次就要补给一次,同样24次攻击要补给8次,彩的SP肯定不够,只能互补,不过每1-2回合互补一次,气力肯定加不上来,好在热血多一点,头24次攻击能有8次热血,看起来要多一些,但实际上SRX越后面就越接近油尽灯枯,攻击间歇也会加大,等他攻击到100次的时候,天天拳大约已经打了160次了,热血次数也变成33:40,再往后就差得更远了。

嗯,当然游戏里是不可能有攻击上百次这种事的,事实上谁都知道射程9000光年,秒速300光年的SRX是无敌的,你就当我扯淡,无视我好了。

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发表于 2008-8-26 00:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不限制回合的话,SRX就是不行。

呃,这话真让人脱力...都完全没追求了,那干脆用零消耗或低消耗攻击得了,要打多少回合都行

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发表于 2008-8-26 01:14  ·  四川 | 显示全部楼层
无消耗武器打得死那几个球球?外传里的3式也许行,但也没BOSS让它打呀。
就算限制回合数,天天拳也不会差。OG本来就那样,基本随便找个人也能一回合干掉BOSS。就算我改过的无限“铁壁+必中+热血”的原种,也不过挺住了1回合半,其他的也就可想而之了。

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发表于 2008-8-26 10:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
很好,为什么打不死,还不是因为对方懂回复,那这时候是不是用攻击尽可能高的武器在尽可能少的时间内轰爆对手合算?

你的话就像在说手雷比核弹易用所以手雷比核弹强一样.

一个砸兵用,一个轰BOSS用,两者的应用范围本来就不一样.
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