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楼主: 索拉

[业界] [业界]MC周硬件销量,全体消沉,PSP等3000,XO井喷正式宣告结束

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发表于 2008-9-2 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用靖次于2008-09-02 12:41发表的:

下一代为何是体感??

这就和从ps到ps2的时期有人问“下一代为何是画面”同样属于愚蠢的,无可能找到答案的问题。

为何是xx,很简单,因为这种xx模式卖得最好,仅此而已。

这种针对于业界走向的问题,是不存在什么“为什么”的。没有为什么,市场需求什么,给人家造便是了?哪里来的那么多“为什么”?

战士

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发表于 2008-9-2 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-09-02 12:22发表的:


说实话,如果是当年的审核机构来审核大神,那么这个游戏在操作性上,在流程上,在剧情衔接上所体现出的种种弊端也许就会被一一挖出,而后重作之后,再出来,便是一大卖的新品牌。也许也会像当年口袋妖怪,宫本大师简单的一个建议塑就一个伟大品牌一样,或许一个“加一个笔形外设也许更好”的建议便能使这个游戏真正超凡不俗。

可惜这些只能是假设

相信大家都知道日厂的制作人在游戏开发中的地位是怎样的,在细节方面的意见可能厂商会听取,在大方向的指指点点制作人肯定是不乐意接受的,所以这种体制的弊端长此以往肯定会越积越深。

所以这时候SONY来了,第三方倒戈了,这还是有一定必然性的,所以我觉得这种体制走过了FC和SFC的两代后确实应该是走到了尽头

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发表于 2008-9-2 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
***的销量说不了什么 在美国才可以说明

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发表于 2008-9-2 13:02  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用永恒喜悦之泪于2008-08-29 10:52发表的:
哈哈,意料之中的!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  你的头像很邪恶  “为什么不用冰棍”更邪恶  
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发表于 2008-9-2 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-09-02 12:46发表的:


口碑这个东西并不完全是虚的,tot的素质相信一定会影响到无暇传说,乃至之后DS上其他传说的销量

欧米***行商的游戏,肯定在企划阶段也有过严谨的讨论和调查,当然是不会出现打回去重做的情况的
.......

我还真不怎么看好你的这个观点,不妨看看心灵传说能卖多少吧

欧米大厂的游戏就不会出现打回去重作的情况?别说这大话,有多少游戏在发行之后才被人发现“哎呀,原来那个地方本应该这么这么做的”。欧米大厂的企划哪一个能企及任天堂当年审核的严格?

而且也可以告诉你,任天堂并不是只对别人严格,任天堂的审评机构对自己的游戏同样严格,甚至更加苛刻,任天堂要求别人做到的,必定是自己率先做到的。原is开发***加贺昭三曾经在独立之后一次接受外界采访时这样说“很多人认为任天堂出游戏很慢,其实这并不正确,任天堂的开发能力大大超过现今日本业界的想象,之所以会给人感觉开发速度慢,是因为一款成品游戏背后有2~3款已经非常接近完工的软件被永远封存……”考虑到加贺昭三当时与任天堂的矛盾重重,他断不可能在这种问题上忽然做出偏袒任天堂的发言,可见是有相当真实性的。而宫本茂同样也曾不止一次提及当初在制作oot等游戏上,任天堂总部一个命令,已经快完成的作品(用了一年时间)立马打回去重做,这个返工量业界哪个厂商(包括123方,任何厂商都可以来比)能承受?哪个厂商敢承受?连sega在见到oot的素质之后都由衷感叹“这样的游戏,如果是鄙社的话恐怕在半年前就用来上市销售了。”任天堂这块牌子,真不是随便就能立的。

倘若ubi用这种精神来开发疯兔2,会出现这种恶评如潮么?我真不信

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发表于 2008-9-2 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn2号于2008-09-02 12:33发表的:
XBOX系  PS系  最大的危机在下一代... ...

跟我的想法正好相反,呵呵,我觉得老任的危机才是下一代

体感和触摸屏,老任在本世代的策略可谓搭配的完美,但是同时也为次世代带来了很高的门槛。要将DS和Wii都进行深化是不太现实的,次世代和本世代如何衔接会很难

而且有一个问题是,本世代用户对wii的接受度更大,与HD制式以及相关产业还没有被大众接受不无关系,到了次世代,这个瓶颈问题改善的话画面会成为次世代很重要的标准,这时候在这个方面走在前面的MS会给老任带来多大的麻烦,是个看点

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发表于 2008-9-2 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-09-02 13:10发表的:


跟我的想法正好相反,呵呵,我觉得老任的危机才是下一代

体感和触摸屏,老任在本世代的策略可谓搭配的完美,但是同时也为次世代带来了很高的门槛。要将DS和Wii都进行深化是不太现实的,次世代和本世代如何衔接会很难
.......


别忘了当年的 VR 和 Wii 登场之初 老茂手上拿着的那个头盔... ... 固然现在 wii  ds要在形态上面要突破很有挑战性,但是 下一代 老任就此提高机能也未尝不可,别说老任不要求机能,不重视游戏画面,任天堂的游戏每一代都比上一代机能强,每一款任天堂的游戏都有及其出色的画面和视觉表现力... ... 做得恰到好处...

机能+体感 的话  360 PS3  PSP下一代更没希望了... ...
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发表于 2008-9-2 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-09-02 12:51发表的:


相信大家都知道日厂的制作人在游戏开发中的地位是怎样的,在细节方面的意见可能厂商会听取,在大方向的指指点点制作人肯定是不乐意接受的,所以这种体制的弊端长此以往肯定会越积越深。

所以这时候SONY来了,第三方倒戈了,这还是有一定必然性的,所以我觉得这种体制走过了FC和SFC的两代后确实应该是走到了尽头

如果说这些“制作人”们只在乎自己的想法,不去吸取别人有道理的建议,那么这些制作人最终也就会落得如加贺昭三,冈本吉起那样的一个境地罢了。

田尻智是何等高明的制作人,当年一份铁板阵的玩家研究报告(完全由他一人完成)其详细准确的程度竟然让该游戏的开发公司以为内部出了产业间谍。

就是这样的一个高手,在创作口袋妖怪时仍虚心向同公司内的前辈,平辈甚至后辈进行求教。那是什么精神?

所以,真正有能力的制作人,也同样都是社会关系的强中强手,也只有他们才能在任天堂那样的环境下生存,且乐在其中。

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发表于 2008-9-2 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-09-02 13:09发表的:


我还真不怎么看好你的这个观点,不妨看看心灵传说能卖多少吧

欧米大厂的游戏就不会出现打回去重作的情况?别说这大话,有多少游戏在发行之后才被人发现“哎呀,原来那个地方本应该这么这么做的”。欧米大厂的企划哪一个能企及任天堂当年审核的严格?
.......

当然,我也毫不讳言老任是我最喜欢的软件商,但这是得益于老任出色的管理体制,上下能够统一。如果换作其他公司的CEO,必须对股东和董事会有交待,做了1年的游戏返工或者废弃,谁有这么大的权利和胆量做这样的决定?在管理这方面现在日厂也就老卡和SE走在前面一点

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发表于 2008-9-2 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-09-02 13:30发表的:


当然,我也毫不讳言老任是我最喜欢的软件商,但这是得益于老任出色的管理体制,上下能够统一。如果换作其他公司的CEO,必须对股东和董事会有交待,做了1年的游戏返工或者废弃,谁有这么大的权利和胆量做这样的决定?在管理这方面现在日厂也就老卡和SE走在前面一点


***重做 做出这样的决定非常不容易。开发费用,开发周期,回款周期都是很重要的几个环节。 正因为任天堂第一方游戏制作能力太强,所以任天堂深知开发游戏对第三方什么最重要。Wii 的出现,拯救了大批第三方于水深火热之中。 众第三方心里都非常清楚  到了明年,本次三大主机大战基本上结束了。微软  索尼 要打的牌都打光了 ,任天堂的 传统游戏牌还有好多张没打... ...
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