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楼主: zdxsy

DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

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发表于 2008-8-31 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
我终于知道为什么XO游戏开发简单了..其实XO就是一台家用机WINDOWS..在上面开发游戏和WINDOWS一样 所以才能使用DirectX......不过硬件标准应该跟不上把

骑士

λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2008-8-31 15:50  ·  香港 | 显示全部楼层
難道DX11一定就要比DX10好的嗎....
你不給它是DX10的down grabe版本..方便設計給pc to 360 用 XDDDDDDDDDDDD

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发表于 2008-8-31 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
很好奇...DX11会演变成什么样...还在家用机上,是完全模拟吗?

DX10已经给我震撼过了...

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发表于 2008-8-31 15:59  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用zdxsy于2008-08-31 14:34发表的:

DX11是微软出的,部分特效支持xbox360是当然的啦


----------------------------------------------------
SF当然酸啊,硬件是摆在那,但是新的DX可以更好地利用硬件

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发表于 2008-8-31 16:00  ·  河南 | 显示全部楼层
SF就酸吧,越酸越表明SF越可悲。

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发表于 2008-8-31 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-08-31 15:43发表的:

编程技巧再高,也无法突破硬件带来的物理极限.你觉得把卡马克请来,Wii就能跑的动Q4了?
别的不说,从DX10开始,最大的变化是,GPU把顶点渲染器和着色渲染器合并在一起了,运行时可以自由调配,大大提高了渲染效率.360和PS3的GPU均不能达到,光这一项,本世代家用机就和大部分DX10特效绝缘了,更不用说DX11...
没有办法,PS2的CPU与显卡等内置的编译器不支持!如果单纯用编汇语言的编译器,解析出来的执行文件过大,内存空间又是一个问题!就算编译足够强大,就也要求有相对应的API(函数库)来支持,DX那体积庞大的API注定PS2无福消受。更何况,DX的API,PS2运行不了,索尼需要自己(更多时候是第三方)自行设计API来实现相同功能的接口或类!

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发表于 2008-8-31 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
反正现在基本是面向接口编程,以达到松藕合易移植的效果,就看索尼的编程水平能否实现这些接口了!

骑士

黑暗的正义

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发表于 2008-8-31 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
DX9到DX11,10呢?~~~~~~

骑士

我深信那個人也一定會回頭

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发表于 2008-8-31 16:07  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-08-31 14:30发表的:
标题美...
和"黑白电视机一样支持彩色信号"有异曲同工之妙...

可能就是這樣
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-31 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
很好,画面又要提升了
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