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楼主: zdxsy

DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

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发表于 2008-8-31 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
360支持DX10的部分特性,这个部分含量很小,DX11用在360上的也是如此,这种做法完全没有必要,我只能透露下代主机的标准是DX11。

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发表于 2008-8-31 16:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
画面真的有明显提升那就是720了,硬件规格摆在那里,能玩出什么花头来?要我说360的画面恐怕以后就这么回事了

战士

8up

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发表于 2008-8-31 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用satan1987s于2008-08-31 15:03发表的:
XBOX硬件架构是DX7的,但XBOX能达到DX9的水准。看看HALO2、DOOM3、极品飞车9就知道了。

xbox的架构是DX8不是7,确实有游戏的画面水平达到DX9水平,Splinter cell3,其他的根本到不了.

战士

苦旅啊苦旅-_-

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发表于 2008-8-31 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
支持360画面效果也不见得会有多大提升吧...本世代主机的性能摆在那儿呢......

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发表于 2008-8-31 16:50  ·  香港 | 显示全部楼层
看标题的"又将'...只能说LZ的立场实在有欠中肯

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-8-31 16:52  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2008-08-31 16:37发表的:

黑煞和战神这种游戏靠的是美工优化,实际的特效、多边形和贴图效果都只能受限制于PS2有限的机能。

多边形和纹理精度确实是受制与机能。
但特效就不一样了,很多东西PS2可以用一些方式变通的,而NGC这样的硬件就不容易了。
美工优化是什么?美工能做的只有考虑去拟合效果的方法,还有对素材的一些效果处理。
如果硬件做不到,都是白搭。
可以用和PS2有相近的运算能力的CPU,同档次的GPU构成的PC试试,谁能做出PS2的效果。

此外,PS2的架构如果真的能完全活用的话,可以做到几乎完全没有阻塞和浪费。
而GC和Xbox都很难做到这一点。

战士

8up

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发表于 2008-8-31 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-08-31 15:43发表的:

编程技巧再高,也无法突破硬件带来的物理极限.你觉得把卡马克请来,Wii就能跑的动Q4了?
别的不说,从DX10开始,最大的变化是,GPU把顶点渲染器和着色渲染器合并在一起了,运行时可以自由调配,大大提高了渲染效率.360和PS3的GPU均不能达到,光这一项,本世代家用机就和大部分DX10特效绝缘了,更不用说DX11...

360的GPU就是48个流处理器,也就是当前显卡的硬件架构.但RSX是上时代的硬件架构

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发表于 2008-8-31 17:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
一般主机的潜力在若干年内能有更深层次的挖掘,这种挖掘本身是一种很值得研究的课题,但想要有质的突破只能等到次世代新的硬件规格诞生,所以家用机比起PC来发展更具阶段性和层次感,也更有时代特征,不想玩PC就是因为不断的升级配置太消耗钱和精力,希望MS这个无良厂商不要把这个不良风气带到家用机领域来

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2008-8-31 17:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用神雷于2008-08-31 16:44发表的:
画面真的有明显提升那就是720了,硬件规格摆在那里,能玩出什么花头来?要我说360的画面恐怕以后就这么回事了


都在为ps3的潜能买账,殊不知ps3的硬件架构也就这么回事了
不承认?那就不要否定xb的画面提升潜力

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发表于 2008-8-31 17:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个消息 强大了饿。。。。。。
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