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楼主: zdxsy

DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

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审判者

这头像糊的

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发表于 2008-8-31 18:03  ·  山东 | 显示全部楼层
难道又有新版360出现??

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发表于 2008-8-31 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用阿斯托利亚于2008-08-31 17:41发表的:
ATI的卡,MS的360,管NVIDIA屁事,N社过来说啥,不明白?
N的CUDA还希望A加入呢。。。难道N脑残了。。。。。。。。
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发表于 2008-8-31 18:06  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用神雷于2008-08-31 17:01发表的:
一般主机的潜力在若干年内能有更深层次的挖掘,这种挖掘本身是一种很值得研究的课题,但想要有质的突破只能等到次世代新的硬件规格诞生,所以家用机比起PC来发展更具阶段性和层次感,也更有时代特征,不想玩PC就是因为不断的升级配置太消耗钱和精力,希望MS这个无良厂商不要把这个不良风气带到家用机领域来
这个问题要和那些显卡商去说,PC硬件技术飞速发展会加速游戏机更新换代也没办法的事.那些显卡商们总不能为照顾游戏机换代的速度而去停止卖新显卡.

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发表于 2008-8-31 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
和360有什么关系?原文来自驱动之家!根本没提到360!!!!!
cmx

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发表于 2008-8-31 18:18  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用shuifei于2008-08-31 15:29发表的:
XBOX360可能实现部分DX11的特性,但是这个部分究竟在DX11里有多大分量,呵呵

PPT里面不是说了吗! DX11只是支持XO的tessellation技术的超集。

不过tessellation确实是个非常强大的技术,也是DX10 升级到 DX11 以后最重要的更新。这也是为什么XO游戏里面模型和纹理比PS3细腻所在。

简单的说 tessellation 是一种Mesh数据压缩技术。能够在有限的传输带宽下,产生高于原始模型好几倍的细节面数据从而大规模增强模型的精细度。 而且这个技术最先是被ATI提出来的,后来融入到DX10.1里面作为选项技术。 到DX11里面做为了核心技术。

这就是为什么XO能够提前使用该部分的原因。
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路过打酱油

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发表于 2008-8-31 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
干脆以后xbox360就像PC一样,可以自由配置硬件好了,这样一来别说DX11,就是DX111也无所谓

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发表于 2008-8-31 18:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2008-08-31 18:06发表的:

这个问题要和那些显卡商去说,PC硬件技术飞速发展会加速游戏机更新换代也没办法的事.那些显卡商们总不能为照顾游戏机换代的速度而去停止卖新显卡.
所以我觉得PC并不适合玩游戏,作为游戏平台过于浮躁了

终结者

零式迷宮

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发表于 2008-8-31 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么可能。。。。。。。

战士

8up

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发表于 2008-8-31 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-08-31 17:49发表的:

问题是360的GPU还只能实现按比例向顶点渲染和着色渲染分配资源,而不是DX10那样实现完全自由分配.

  你要先搞清楚显卡的基本架构再来说,上时代的显卡,比如Ps3的RSX是顶点着色,
象素着色分离式的渲染架构,而360的gpu是现行显卡的架构,360的Xenos有48个
流处理器实际上也就是通用着色器.可以随意分配用于执行顶点着色和象素着色的统
一渲染架构.

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发表于 2008-8-31 18:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-08-31 17:02发表的:



都在为ps3的潜能买账,殊不知ps3的硬件架构也就这么回事了
不承认?那就不要否定xb的画面提升潜力
我并没有很确定的说PS3的潜力会有多大,玩家是很务实的,与其讨论专业的技术参数不如拿实际游戏来说话,360比PS3提早一年,游戏种类也比较全,经过这几年的挖掘,现在已经到了软件成熟期,从主机的生命周期规律考虑以后进步的余地不会很大

PS3主要是没有多少有说服力的证据来证明,MGS4算是少有的很有说服力的例子之一,所以要我判断PS3的潜力有多少,我也不敢妄言,但从规律和理论角度看可能比360要大些吧,软饭听了可能不高兴,一家之言,不要计较,最后都是要用事实说话
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