A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: lijun624

好歹这是个RPG游戏,不要老讨论人设战斗啊,情节怎么样(+图14p)

 关闭 [复制链接]

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2008-9-5 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用laoj于2008-09-05 23:16发表的:

朋友 RPG你都没弄明白你喊啥喊,RPG就有剧情?剧情差咋的,还有系统,音乐,很多很多值得玩的

我只是说剧情比较低龄化,说游戏渣了?孩子看明白在说
我在求高龄化应该是什么样的~~  什么样的剧情算是高龄化???  说说
什么是低龄化 友情 爱情 亲情~~ 或是更具体的什么~~

精华
0
帖子
1929
威望
0 点
积分
1999 点
种子
75 点
注册时间
2007-4-15
最后登录
2024-11-20
发表于 2008-9-5 23:27  ·  江西 | 显示全部楼层
3A游戏讲的是战斗的爽快,研究的是极限伤害
该用户已被禁言

精华
32
帖子
22346
威望
64 点
积分
23637 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-7
最后登录
2010-1-4
发表于 2008-9-5 23:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-09-05 23:19发表的:

我在求高龄化应该是什么样的~~  什么样的剧情算是高龄化???  说说
什么是低龄化 友情 爱情 亲情~~ 或是更具体的什么~~
有什么好说的,每个人的想法,看法都不一样,你觉得这个合适或是好,他觉得那个合适或是好,所以没什么必要好讨论的

我没说这游戏怎么样,只是说我自己对现在的日式RPG剧情的看法,也只是个人看法而已

IU是好游戏,不然我也不会定Z

圣骑士

切·木村·格瓦拉

精华
0
帖子
4686
威望
0 点
积分
4944 点
种子
185 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2024-10-29
发表于 2008-9-5 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
FF7永垂不朽的原因十分复杂,绝不是一个优秀剧本就能概括地,史克威尔在FF7成功后抓住了商机,其成功的商业品牌运作也为其成功出了很大力,你这一个“FF7的剧本才是他永垂不朽的原因”就全盘否定了S厂的努力......

TOA是有好剧情,但同样的其成功原因是战斗和剧情的共同作用,NAMCO先用仙乐做传说3D化的实验,之后的TOA才是完成品,再有你别忘了,说透了那战斗系统是星海的创意,优秀的战斗也为TOA加了分。至于アニマ化则没有任何说服力,先在随便一个有点成绩的作品都会出CD,手办,动画,漫画,画集。

对MGS2,在当时完全是分为两党,系列口碑最差的原因不是剧情,而是FANS的SNAKE情节,争论的焦点也在于此

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2008-9-5 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用菊一文字于2008-09-05 22:51发表的:
至于电影......这个例子简直驴唇不对马嘴,剧本对一个电影来说是灵魂,没好的剧情只靠特效的只是商业大片,而对如今的RPG来说剧情已达不到灵魂般的重要性,它比电影包含的要素丰富的多,是互动式的,剧情在其中充当的是重要的组成部分
没好的剧情只靠特效的只是商业大片 这就是现在的RPG快让人遗忘的原因~~
与其变为缺乏灵魂的空壳 不如作成网游增加互动性 这样能吸引更多的人去玩~~

圣骑士

切·木村·格瓦拉

精华
0
帖子
4686
威望
0 点
积分
4944 点
种子
185 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2024-10-29
发表于 2008-9-5 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-09-05 23:31发表的:

没好的剧情只靠特效的只是商业大片 这就是现在的RPG快让人遗忘的原因~~
与其变为缺乏灵魂的空壳 不如作成网游增加互动性 这样能吸引更多的人去玩~~
所以说既要有剧情又要有深奥爽快的系统才行啊

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2008-9-5 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用菊一文字于2008-09-05 23:28发表的:
FF7永垂不朽的原因十分复杂,绝不是一个优秀剧本就能概括地,史克威尔在FF7成功后抓住了商机,其成功的商业品牌运作也为其成功出了很大力,你这一个“FF7的剧本才是他永垂不朽的原因”就全盘否定了S厂的努力......

TOA是有好剧情,但同样的其成功原因是战斗和剧情的共同作用,NAMCO先用仙乐做传说3D化的实验,之后的TOA才是完成品,再有你别忘了,说透了那战斗系统是星海的创意,优秀的战斗也为TOA加了分。

对MGS2,在当时完全是分为两党,系列口碑最差的原因不是剧情,而是FANS的SNAKE情节,争论的焦点也在于此
S厂的努力的找到了这个剧本 使他们成功了 之前我也已经说了一个好剧本才能刚好的塑造角色~
游戏中象撒非螺丝这样的帅哥BOSS数不胜数~~ 可魅力都不及他~~  当然你必须玩过FF7

TOA比之前几作成功不是因为他是3D化的完成品好吗....... 真要说~ 战斗部分的读盘是TOA的最薄弱环节~~~

系列口碑最差的原因不是剧情??? 剧情相对134薄弱太多了~ 这点你不能否认~
2里的雷电若不是个小白脸他的存在感简直接近0~ 角色塑造就是失败中的失败~ 到4里才一举翻身~~
剧本给他加上了悲惨的命运与经历 使剧情更加突出了他的孤独 坚强 温柔的性格~~

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

精华
0
帖子
27154
威望
0 点
积分
30363 点
种子
935 点
注册时间
2006-12-23
最后登录
2024-11-21
发表于 2008-9-5 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
听说剧情后期很狗血.......这点倒是和TOV一致。是不是和小百合一样主角最后从高处摔下去摔坏了脑子造成的呢

圣骑士

切·木村·格瓦拉

精华
0
帖子
4686
威望
0 点
积分
4944 点
种子
185 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2024-10-29
发表于 2008-9-6 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
都说了FF7经久不衰是多方面共同作用的结果,剧情只是其中一环,我没否定剧情啊,但要说靠的只是剧情,FF7绝没有先在的成就。

TOA比之前几作成功正是因为它3D化后的爽快战斗啊,还有读盘应该是技术薄弱吧,跟剧情和战斗有啥关系?

MGS2口碑最差的原因确实不是剧情(虽说是相较其他几作薄弱)。
正是SANKE情节才使人们忽略了雷电的存在,所谓人物“单薄"是对的,相对SANKE来说雷电只是个毛头小子,说单薄不如说嫩

悟道者

蓝色!我们的本色!!

精华
1
帖子
29360
威望
2 点
积分
31522 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2024-5-9
发表于 2008-9-6 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用菊一文字于2008-09-06 00:00发表的:
都说了FF7经久不衰是多方面共同作用的结果,剧情只是其中一环,我没否定剧情啊,但要说靠的只是剧情,FF7绝没有先在的成就。

TOA比之前几作成功正是因为它3D化后的爽快战斗啊,还有读盘应该是技术薄弱吧,跟剧情和战斗有啥关系?

MGS2口碑最差的原因确实不是剧情(虽说是相较其他几作薄弱)。
.......
别的要素不否认~  剧情是使其成功的最重要一环~

每场战斗都要读盘吧 这和战斗分不开~~ 你去问问星雨狼他为什么没有玩TOA~~

MGS4~ 2个都很成功了~第4章雷电帮老蛇抗潜艇 第5章老蛇的坚持与宿命感~ 包括一些经典台词~
雷电:不是不死之身 我只是不畏惧死亡而已~~
老蛇:我不是英雄 从来都不是 以后也不会是~~
一些配角如EVA武器商人等~都让人印象非常非常深刻~~ 你的相对论不能成立~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-21 22:26 , Processed in 0.185886 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部