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楼主: bewick

实践证明,这个游戏只要我方命中率没有100%,就很容易被游戏玩。

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发表于 2008-10-9 20:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-9 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-10-09 19:42发表的:
楼上说的不错,这个确实是从模拟器得出的结论。

用小艾上,我方命中率80%,敌方35%,大概这个数值吧,我方打不中,敌方命中。

用即时存取,换菲上,命中率90%以上,敌方降至20%左右,照样如此。

原来是即时存取orz
叫我说什么好呢……还是请去火花看看乱数教程吧

战士

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发表于 2008-10-9 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-10-09 20:46发表的:


原来是即时存取orz
叫我说什么好呢……还是请去火花看看乱数教程吧
麻烦给个链接,没火花的号

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 楼主| 发表于 2008-10-9 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
搞笑,知道有这种现象,以后玩的时候多留个心眼就可以了,又不是做游戏,学习什么教程。

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发表于 2008-10-9 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=65432

不需要精通,了解个大概就可以了,花5分钟就行

dark_seed应该对乱数有了解,就不用看了,你大概是想说BWS的乱数表特别偏袒敌方,敌方的乱数普遍偏小,我方的乱数则偏大,这是有可能的,
但是按楼主的说法,他是主张我方乱数表中每隔几位必然有一个99,而敌方乱数表中每隔几位必然有一个0,这能证明吗?

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 楼主| 发表于 2008-10-9 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上还是不能理解,为什么会出现这种现象?就是游戏制作者想保证游戏的难度,才设置了这种乱数。这个才是隐藏在现象背后的实质性的东西。

反过来说,游戏同样有照顾玩家的设定,比如玩家太多的miss之后,肯定会有一次命中,不管显示的命中率有多低。

战士

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发表于 2008-10-9 21:47  ·  广西 | 显示全部楼层
我完全不知道有固定的乱数表,以为是随机生成的。。。其实我很想了解有人提到过的100%命中率MISS,因为有好几个人提到过

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发表于 2008-10-9 21:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-10-09 21:32发表的:
楼上还是不能理解,为什么会出现这种现象?就是游戏制作者想保证游戏的难度,才设置了这种乱数。这个才是隐藏在现象背后的实质性的东西。

反过来说,游戏同样有照顾玩家的设定,比如玩家太多的miss之后,肯定会有一次命中,不管显示的命中率有多低。

有乱数表的游戏,你这说法都能套上去,哪怕是机战,也会有99和0的乱数,也会有“太多的miss之后,肯定会有一次命中”,这不是照顾不照顾,乱数原本如此

现在你的意思是,乱数表是不固定的,存在多次命中后原有乱数改变为99,或者多次MISS后原有乱数改变为0的情况
或者你的意思是,乱数表本来就被设置成每隔几个数字就出现99或者0,以便出现必然MISS或必然命中的效果——当然前提是命中不为100或0,
现在不管你的意思是哪种,我都表示不信,你非要说是事实也行,那么请你说明一下是通过几次测试得出的这个结论?测试的具体情形又是怎样的(举几个例子就行)?

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发表于 2008-10-9 22:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
100%还MISS,除了X回避和剧情强制不死,以及武器使用失败的疑似MISS,我想不出还有其他解释

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发表于 2008-10-9 22:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也不知道BWS的乱数表是否也是固定的,而且我对乱数的了解也仅止皮毛,现在回头再看教程,发现自已的理解还是有些偏差,
不过这不影响我对楼主说法的判断,因为无论如何,需要大量测试才能了解真相这一点是不会错的,如果只是拿同一个即时存档来说明,是无法令人信服的。楼主要证明的是存在大量的99和0,如果只是100个乱数中存在1个,这本来就是正常的。
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