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楼主: bewick

实践证明,这个游戏只要我方命中率没有100%,就很容易被游戏玩。

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战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-10-9 22:23  ·  广西 | 显示全部楼层
解释倒不难,乱数+1就能破100了,改动下算法而已,只是不能确认是否真会这么做而已,例如LZ认为乱数表有猫腻,也没办法证明。。。

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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
100%还MISS,除了X回避和剧情强制不死,以及武器使用失败的疑似MISS,我想不出还有其他解释
============================

你有没有看我前面的发言?我说过100%还miss么?

战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-10-9 22:33  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得对乱数表做点手脚,也是一种提升难度的办法

当我YY吧,******啊。。

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发表于 2008-10-9 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-10-09 22:28发表的:
100%还MISS,除了X回避和剧情强制不死,以及武器使用失败的疑似MISS,我想不出还有其他解释
============================

你有没有看我前面的发言?我说过100%还miss么?

还是请你看看26楼吧

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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
有乱数表的游戏,你这说法都能套上去,哪怕是机战,也会有99和0的乱数,也会有“太多的miss之后,肯定会有一次命中”,这不是照顾不照顾,乱数原本如此

现在你的意思是,乱数表是不固定的,存在多次命中后原有乱数改变为99,或者多次MISS后原有乱数改变为0的情况
或者你的意思是,乱数表本来就被设置成每隔几个数字就出现99或者0,以便出现必然MISS或必然命中的效果——当然前提是命中不为100或0,
现在不管你的意思是哪种,我都表示不信,你非要说是事实也行,那么请你说明一下是通过几次测试得出的这个结论?测试的具体情形又是怎样的(举几个例子就行)?

===========

我说了这么多,你还是这种论调,我没有办法了。

我上面举的例子你又不能满意,我还能怎么样?除非你和我一起,我玩给你看?

上面我举的例子,那种情况我碰到不止一次,而是多次。只不过举出一个作为代表。

至于乱数表是否固定,不在我的讨论范围之列。

我的意思就是这个游戏设置的原则,或者乱数设置的原则是

从保证游戏的难度出发的,有一点就是从灵异般的命中率体现出来。但通过sl,可以改变。

所以,我记得cm在火花的那篇不存盘凹点全35的帖子中,提到第5章菲经常被低命中的敌兵秒。

这种现象也就不难解释了

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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我的观点还是和dark比较接近

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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
但机战的命中率,为什么没有象bws争议这么大呢?

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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dark_seed于2008-10-09 22:23发表的:
解释倒不难,乱数+1就能破100了,改动下算法而已,只是不能确认是否真会这么做而已,例如LZ认为乱数表有猫腻,也没办法证明。。。

有猫腻也是制作人刻意而为的,所以经常让玩家出现砸手柄的冲动。

用模拟器玩,就不存在这个问题了,不过那种特有的紧张感和未知恐怖感,也不存在了

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发表于 2008-10-9 22:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lz请注意下 不要一连发3帖 刷屏是违规地

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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
刷屏的定义是什么?楼上清楚否?
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