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楼主: 绯红真空

[讨论] 从无双8放出的动作演示来看

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发表于 2017-12-27 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2017-12-25 22:33
其实现在无双打击感差的一个大原因就是在这里

举例以前偃月刀抡一圈,敌人是扇形角度依顺序飞出去的,现 ...

除了这个问题之外,“打击”的视觉和听觉效果也弱,再加上不可能加入类似MH那种顿刀和真实感的打击顺序(也就是范围攻击时候所有人同时硬直),所以就这样咯。
不过说实话从成本和后续的开发考虑,这样做也不奇怪,修改和测试都轻松很多……

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发表于 2017-12-27 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-12-26 21:05
不不不燕子,其实无双一直就是披着ACT皮的RPG~~~~这样的话很多不可思议乃至不可理喻的问题就都,可以解释 ...

隔壁的PSO表示,老子是个披着RPG皮的ACT

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发表于 2017-12-27 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-12-27 01:13
锅很多,不怕背不过来,哈哈哈哈~~~~

隔壁小早川:嗯?有人叫我?(把背着的锅放下来准备烧火)

骑士

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发表于 2017-12-27 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2017-12-27 11:12
问一下大大,5代是效果判定还是打击判定?

355和以往一样,仍是打击就是打击,效果就是效果。虽然相比以往的动作引擎,355单动作有两个判定位,可以实现某个招式打击与效果并存,以及“左手扔火球,右手扔冰球”的不同效果了,总体来说是个进步。

骑士

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发表于 2017-12-27 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-12-26 23:07
一切的起源 无双大蛇1...

起源是356,只有从这代开始有用效果冒充打击并且判定线不再是真正的判定线。
蛇1完全来自Z52,所以像神速BUG之类其实原本都是Z52的BUG,完美继承来了。老引擎打击还是打击,效果还是效果,无论是哪种,范围设置除了极个别出问题的以外都很正常。
蛇1要背也得背另一个锅:玩互秒。蛇1之前的无双开最高难度,哪怕1星关都不可能1-2秒就杀一个敌将的,从这代开始可以了。

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发表于 2017-12-27 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2017-12-27 20:38
起源是356,只有从这代开始有用效果冒充打击并且判定线不再是真正的判定线。
蛇1完全来自Z52,所以像神速 ...

哦 明白了. 不过还想知道 N3 九十九夜,  这个又属于什么的情况

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发表于 2017-12-27 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-12-27 20:42
哦 明白了. 不过还想知道 N3 九十九夜,  这个又属于什么的情况

所以你看,我就说不要总让蛇1背效果的锅的嘛,HOHOHO~~~~

骑士

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发表于 2017-12-27 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-12-27 20:42
哦 明白了. 不过还想知道 N3 九十九夜,  这个又属于什么的情况


九十九夜和元气的战神都是效果冒充打击。倒是像剑豪3之类的都是真打击。
对了,龙背上骑兵2和3也是效果冒充打击。恶魔城暗之咒印是很严谨的真打击和真效果。

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发表于 2017-12-27 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-12-27 20:50
所以你看,我就说不要总让蛇1背效果的锅的嘛,HOHOHO~~~~

              

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发表于 2017-12-28 07:16  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2017-12-28 07:25 编辑

杂烩1的无脑秒人玩起来很爽很经典的,再临就审美疲劳了
铃木把杂烩这套搬到正统无双,搞的正统不如杂烩耐玩,完全不可理喻
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