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[讨论] 从无双8放出的动作演示来看

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 楼主| 发表于 2017-12-24 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯红真空 于 2017-12-24 11:53 编辑

1.加强判定线,从7的接近不可见与混乱轨迹变为忍龙一样的刀光和随着武器挥动轨迹。
2.动作要素加强,各种人物现在都会花式耍武器了,不管是关羽的刀还是赵云的枪,都是一套功夫明星一样的动作。
3.削弱效果技,7代的各种魔法师技能在8的演示中被超级削弱了,吕布的魔贯光杀炮变成气势。
4.特效细节增加,比如张飞的无双结尾式一个风雷砸地有一个明显的起式轨迹和砸地细节。

不得不说要是没有同模这个锅,还是蛮惊艳的,好多人动作细腻了不少。

这样的动作玩起来才叫爽快,告别魔法师,告别霹雳舞。

骑士

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发表于 2017-12-24 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先,358没有判定线,具体来说从356就没有了,那个只能叫刀光,和判定没有半毛钱关系,并且是在ATK文件下方的一个文件(我称之为ATK-E)设定的,如果新加招式不改ATK-E,就没有这个刀光。因此大量的招式开始用效果冒充打击再用ATK-E假冒判定线,详见我在U C G写的关于357的那篇,列举了大量假冒打击的招式。
其次,358所有招式全是效果,不存在旧作意义上的打击类招式,任何动作的判定和这个动作本身没有半毛钱关系,你向前砍一刀可以后面有个人飞了,看这个最简单的就是一个横扫攻击,前方中招者出硬直没有先后,都是同时出的。
所以358并不是削弱了魔法类,而是所有人都是魔法师,只不过拿个ATK-E在糊弄人罢了。

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发表于 2017-12-24 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2017-12-24 15:14
首先,358没有判定线,具体来说从356就没有了,那个只能叫刀光,和判定没有半毛钱关系,并且是在ATK文件下 ...

你多余说这么多,真的~~~
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-24 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2017-12-24 15:14
首先,358没有判定线,具体来说从356就没有了,那个只能叫刀光,和判定没有半毛钱关系,并且是在ATK文件下 ...

从356开始平砍也是这样吗?

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发表于 2017-12-24 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
goiler_0 发表于 2017-12-24 15:36
从356开始平砍也是这样吗?

是,招式修改教程就是我写的,我自然最清楚。

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 楼主| 发表于 2017-12-25 19:09  ·  四川 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2017-12-24 20:33
是,招式修改教程就是我写的,我自然最清楚。

武艺出众,方可一骑当千

是这篇文章吗?

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发表于 2017-12-25 19:23  ·  山东 | 显示全部楼层
至少在画面上清爽了不少,动作上好看了不少,但手感估计还是6代以来的那股味道吧

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发表于 2017-12-25 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2017-12-24 15:14
首先,358没有判定线,具体来说从356就没有了,那个只能叫刀光,和判定没有半毛钱关系,并且是在ATK文件下 ...

那么这类技巧的范围UP效果是怎么处理的

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发表于 2017-12-25 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2017-12-24 15:14
首先,358没有判定线,具体来说从356就没有了,那个只能叫刀光,和判定没有半毛钱关系,并且是在ATK文件下 ...

话说香蕉第一代开始就是这个方式吧?

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发表于 2017-12-25 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2017-12-25 19:25
那么这类技巧的范围UP效果是怎么处理的

从357开始,ATK文件和BULLETDATA文件合并了,招式本身可以自己随便变换打击和效果。BULLETDATA里本身也有移动或扩散类型,移动或扩散速度,初始大小,持续帧数等数值来最终确定范围的大小。
香蕉确实1代就是这样。那时2代倒数第二把特殊武器很多人说太短不用,其实根本没区别,范围和武器模型长短毫无关系。
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