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楼主: 绯红真空

[讨论] 从无双8放出的动作演示来看

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乱世の将星

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发表于 2018-1-6 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
ylx0208 发表于 2018-1-6 00:22
所以总被高玩喷嘛

嘛嘛,高玩总是孤寂的,高玩总是婆罗门的,高玩总是俯视的,以及高玩只要不是符合自己需求的就怨念的,就是这样的高冷以及B格爆棚的,时代,时代,我们可以甩锅给时代,哇哈哈哈~~~

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发表于 2018-1-6 01:39  ·  美国 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2018-1-6 00:53
嘛嘛,高玩总是孤寂的,高玩总是婆罗门的,高玩总是俯视的,以及高玩只要不是符合自己需求的就怨念的,就 ...

最理想的情况当然是不同难度区分明显——不仅伤害血条比,AI也能根据难度进行相应调整——CU和LU各取所需,相安无事。

退一步,制作组能力有限、只能满足一头的话,大概还是照顾手残吸引新人比较要紧。毕竟动作大佬数量就那么多,而且归根结底暗荣的游戏卖点也不是动作,这块它做不赢别人的,真关心这个的早就玩别家的去了。

虽然我时不时也会怀念铃木接手之前那些被电脑揍得死去活来的日子……(闭嘴抖M)

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发表于 2018-1-6 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-1-6 01:39
最理想的情况当然是不同难度区分明显——不仅伤害血条比,AI也能根据难度进行相应调整——CU和LU各取所需 ...

嘛,不管怎么平衡,都会被喷就是了

尼尔直接做了一个买奖杯的功能,被不少轻度玩家赞赏,但是也有不少重度奖杯控喷

一个游戏,两种难度,均能体验到完整的游戏内容,部分奖杯控肯定不爽的,凭什么我挑战自我高难度获得的白金,他们玩低难度也能获得?凭什么我挑战自我高难度获得的极品装备,他们玩低难度也能获得?那我这高难度玩的什么劲?

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发表于 2018-1-6 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
飞翼稻姬 发表于 2018-1-6 09:51
嘛,不管怎么平衡,都会被喷就是了

尼尔直接做了一个买奖杯的功能,被不少轻度玩家赞赏,但是也有不少重 ...

所以还是侧重LU吧,毕竟人多。

这么一说,我玩的时间最长的俩游戏,一个没奖杯,一个基本上通关后稍微刷刷就能白属于奖杯神作,然后总游戏时间看着看着就往四位数奔去了……(掩面)
反而一堆刷到累死才完成全部奖杯的基本上都是白完就不想再动。
果然好游戏的游戏时间不该用奖杯强行延长。
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