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《对马幽魂》战斗动作图解

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 楼主| 发表于 2018-6-13 02:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RydoIke 于 2018-6-13 02:14 编辑

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发表于 2018-6-13 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主是对这个有研究吗?看起来好专业的说。

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发表于 2018-6-13 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
那你总结一下啊。

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发表于 2018-6-13 03:45  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害厉害!!专业

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发表于 2018-6-13 03:48  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
比nioh动作还专业的话,日本人是不是会有些没面子?
team ninja也不是什么草台班子哈哈哈

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发表于 2018-6-13 04:33  ·  法国 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-13 03:48
比nioh动作还专业的话,日本人是不是会有些没面子?
team ninja也不是什么草台班子哈哈哈 ...


系统深度不玩到手是不知道,希望不是索尼惯例的一周目神作。目前还是很期待的,感觉多了好多动作游戏,希望最后不会破灭发现全是RPG 数值创天下。

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发表于 2018-6-13 05:12  ·  英国 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-13 04:33
系统深度不玩到手是不知道,希望不是索尼惯例的一周目神作。目前还是很期待的,感觉多了好多动作游戏,希 ...

现在act和rpg相融合,比如战神和仁王,动作性很强考验操作,但是数值也变得非常重要

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发表于 2018-6-13 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-13 05:12
现在act和rpg相融合,比如战神和仁王,动作性很强考验操作,但是数值也变得非常重要 ...

战神的rpg数值元素是装饰性的,随着主线支线任务解开基本上装备就能起来,除了打女武神之外不用刻意刷装,更像是控制游戏节奏的一种设定。仁王的数值系统是失控的。

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发表于 2018-6-13 07:07  ·  英国 | 显示全部楼层
stray06 发表于 2018-6-13 07:01
战神的rpg数值元素是装饰性的,随着主线支线任务解开基本上装备就能起来,除了打女武神之外不用刻意刷装 ...

希望仁王在2的时候再上点心,我真是拿来当act耍的
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-13 07:27  ·  香港 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-13 03:48
比nioh动作还专业的话,日本人是不是会有些没面子?
team ninja也不是什么草台班子哈哈哈 ...

估計忍組今次會受到對馬島的刺激,潛力爆發
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