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楼主: RydoIke

《对马幽魂》战斗动作图解

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发表于 2018-6-13 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-6-13 09:54
总结不敢说,但有三个发现:
1、假设主角从头只使用了中段,那么可以发现对马的攻击招数可能是比较独立的 ...

可以参考一下MH的太刀。

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发表于 2018-6-13 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2018-6-13 14:47
动态模糊用的太厉害了,本来想截图芒草或者枫叶,发现全是糊的。

转播的问题。同场别的游戏都这样

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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 RydoIke 于 2018-6-13 20:31 编辑
心亮 发表于 2018-6-13 17:43
AI不容易看出来,你可能有点自己理解的东西在里面。

大部分人看不出AI高,可能是因为演示的人水平很高。 ...


有一刀空挥,不过是在很安全的距离,水平高是很明显的,末段连续的回避而没出杀手,我有怀疑这个Masako是否存在斩杀的选择剧情——若是剧情不死,没必要摔这一下,血到自然就播片了。
不过不排除演示者故意给自己加戏......

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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 RydoIke 于 2018-6-14 00:19 编辑
johnfather 发表于 2018-6-13 19:28
枪是古代的低成本武器,士卒只要知道尖的那头戳敌人,保持队形就行。这里我没有说那个小兵戳的第一下,因 ...


也不能说正常,那一刺是浑身击,整个人也冲前了,中了当然威力可观,不中就等于露出侧身的大空档。在有长度优势的情况下不算稳重的选择,所以我说他冒了。

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发表于 2018-6-13 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-6-13 02:06

大神,膜拜一下

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发表于 2018-6-14 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
钻研精神可敬,不过还是想太多了,这是一个沙盒动作潜入游戏,要经常一打多,是不可能把格斗游戏的上中下分段择的系统引进来的,否则试问如果两个杂兵同时分别用上段和下段攻击,你怎么切防御?根本不可能实现的。仁王虽然有上中下构,但是没有择的概念,说白了就是三个状态对应出不同的招而已。
所以这游戏,十有***就是蝙蝠侠那种系统,要说能完美适合沙盒动作潜入的,也就只有这套系统了

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发表于 2018-6-14 14:47  ·  日本 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-13 03:48
比nioh动作还专业的话,日本人是不是会有些没面子?
team ninja也不是什么草台班子哈哈哈 ...


解析了下动作,就比NIOH更专业了。。。
我是真不懂,你们做出判断,下结论,到底脑子里的标准是什么。。到底有没有逻辑。。或者再说白点,有没有因果关系。。
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发表于 2018-6-14 15:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-14 15:16 编辑
屎伟 发表于 2018-6-14 14:43
钻研精神可敬,不过还是想太多了,这是一个沙盒动作潜入游戏,要经常一打多,是不可能把格斗游戏的上中下分 ...


那个有闪避 为什么选择防御?

《只狼》场景小点就不算是个世界了?

   

  

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发表于 2018-6-16 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
还可以吧!!觉得还行
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发表于 2018-6-16 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
你这个分析忒牛!
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