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楼主: RydoIke

《对马幽魂》战斗动作图解

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发表于 2018-6-13 15:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2018-6-13 15:57 编辑

如果,只是说如果,有没有可能实际上是蝙蝠侠式的演出型战斗呢?
就是战斗系统动作性实际没有那么强,但根据敌我位置和动作的不同,攻击动画比较丰富的那种模式?
这种模式也可以解释演示中的许多效果,
比如boss战的时候人物架势换段,行动方式也变成自动锁定和近似固定视角的模式,可能是限于boss战加强演出的设置而已。
”未必有一个每个招式出招分明,动画固定,并全局通用的动作系统“,有这种可能吗?

编辑:又看了一遍预告。boss战士实际上架势还是一样的,出过几个上段攻击而已,感觉应该没有仁王、侍道那种换段。
但还是觉得偏蝙蝠侠那类。可能分轻重攻击或蓄力,感觉看视频,目前唯一完全确定动作系统的设计的就是会有防御和瞬档,
除此以外系统怎么样还要看后续消息
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发表于 2018-6-13 15:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2018-6-13 15:47
如果,只是说如果,有没有可能实际上是蝙蝠侠式的演出型战斗呢?
就是战斗系统动作性实际没有那么强,但根 ...

蝙蝠侠那一套是 蜘蛛侠在用。

  最容易判断的就是,距离远了人物会朝 目标位移!

你游戏玩少啦。接触一些世嘉动作游戏 跟格斗游戏,你就不会去怀疑这套战斗系统 是靠什么操作来实现的了

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发表于 2018-6-13 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-13 14:54
首先我觉得杂兵战对于动作游戏来说非常重要,仁王首先就失去了以一敌多的能力,这要怪它的设计。然后我确 ...

好的战斗系统加上合理的数值曲线完全可以把arpg里面的a做到有乐趣,只是真的那样受众群消费者就少了

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发表于 2018-6-13 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2018-6-13 16:08 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 15:56
蝙蝠侠那一套是 蜘蛛侠在用。

  最容易判断的就是,距离远了人物会朝 目标位移!


没有抬杠的意思。但是是自动追踪的范围比较小,然后设置一个专门用于翻滚、位移的键,似乎也是有可能达到这样效果的。
做得好就是你说的那样,但是就怕另外一种可能,那就太让人失望了
我的重点其实不在自锁系统上,而是说近战出刀动作可能不是100%手动控制的,而是有同种按法有多个动画,
这也是有可能的。那样就没有那么惊艳了

再次编辑:
再仔细看了下,现在感觉像轻重攻击连携出招那种模式了,不太像自锁。
但是本来第一印象,我以为能多架势切换的,防御攻击都分段的,现在感觉这点并不能很好的确定,还是等以后消息更新了
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发表于 2018-6-13 16:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2018-6-13 16:01
没有抬杠的意思。但是是自动追踪的范围比较小,然后设置一个专门用于翻滚、位移的键,似乎也是有可能达到 ...

你应该下个灵魂能力玩一下,然后再下侍道玩一下 都有模拟器。

  我知道不是抬扛,你有这样的疑惑是因为你接触的动作游戏并不多。 我是撒类型都会买来玩,反正这种硬派风格以前绝对不是我的菜。我是被虐的那个菜

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发表于 2018-6-13 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 16:07
你应该下个灵魂能力玩一下,然后再下侍道玩一下 都有模拟器。

  我知道不是抬扛,你有这样的疑惑是因为 ...

我玩过侍道,通过4。
灵魂能力也算玩过,模拟器,不过就是几把。
我觉得格斗游戏那个效果还是不一定能做出来的,我初步估计是类似巫师3那个程度。
现在说到底怎样,还是信息不足

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发表于 2018-6-13 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
别的问题都没有,拿盾的小兵出招很专业,知道躲盾后面猥琐刀。但是拿枪的就很***了,不保持优势距离,枪尖不对着主角,反而主动把握在手里的柄给主角砍
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发表于 2018-6-13 16:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-13 16:26 编辑
chdhdhd 发表于 2018-6-13 16:01
没有抬杠的意思。但是是自动追踪的范围比较小,然后设置一个专门用于翻滚、位移的键,似乎也是有可能达到 ...


我解释下他近战动作的问题。

   居合那一下绝对是动画QTE!需要你按键使用出来。因为画面有明显的停顿。镜头也被锁定主了。

杀完第一个敌人视角才恢复到常规视角。 我比较疑惑的是哪怕较色没有相对较大的位移。但镜头缺没有晃动。可能是采用了远镜拍摄这个场景。或者是视角本身就是战斗是不可动的模式。
            不管那种这并不影响玩法。

  至于你说100%手动?2个小兵绝对是控制杀死的,因为操作者调整了几次站位来保证自己的节奏。(这是动作游戏玩家都会有的下意识情况,因为缺乏安全感,只有在适合的距离自己才会觉得安全)

     后面的暗杀什么的 是QTE  至于最后一场战斗。,我分享2个我的看法。

由于是硬派动作游戏,他采用灵魂能力这种视角来做演出并不会让动作模组有多少变化。(你能理解前者吗?硬派动作游戏,是根据现实中存在的动作体系而来的 ,他们都是一版一眼的动作)

  那么根据如果第一场杂兵占的动作模组是成立的。 那么最后一场的动作模组也是成立的。只是镜头拍摄的位置变化


  另外一个就是神海中使用的QTE拨片。但这个可能性很低,因为画质变了!如果是QTE拨片,画质不会有点朦胧,因为会更漂亮。关键我对画面技术没撒研究也说不好,最多就只能看出打斗前的播片到 开始打斗画质是两种水平
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发表于 2018-6-13 16:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-6-13 16:12
别的问题都没有,拿盾的小兵出招很专业,知道躲盾后面猥琐刀。但是拿枪的就很***了,不保持优势距离,枪尖 ...

看起来是他想格挡攻击,但为什么砍断了手我有点不能理解。抢也断了?

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发表于 2018-6-13 16:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主的帖子真让人眼前一亮啊,顶楼主
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