A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: RydoIke

《对马幽魂》战斗动作图解

[复制链接]

精华
0
帖子
731
威望
0 点
积分
741 点
种子
195 点
注册时间
2006-12-10
最后登录
2024-4-26
发表于 2018-6-13 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 17:38
后面战斗,操作的哪个家伙明显故意靠近 BOSS。

  有强制位移 还靠近撒

不是强制位移,是辅助性对位。视频下载一下逐帧看,有没有一目了然
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21974
威望
0 点
积分
23981 点
种子
3554 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2023-5-29
发表于 2018-6-13 17:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-13 17:45 编辑

新问题来了,那么枪兵为什么会被斩杀?

     BOSS都破不开 角色防御  可角色却斩了 防御中的枪兵? 武器克制,还是招式压制?


  再次重点看了下,应该是蓄力招式下的 招式压制。 蓄力动作太明显
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
发表于 2018-6-13 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 16:37
是如龙那种,这类硬派动作是世嘉最擅长的领域。

  其实这个类型的动作游戏,上手门槛相对比较高。真应该 ...

AI不容易看出来,你可能有点自己理解的东西在里面。

大部分人看不出AI高,可能是因为演示的人水平很高。第2场看下来,操作者从没有主动出过一个废招,这也是为啥全程他只被打了1下。放初学者身上这种操作是不可能的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21974
威望
0 点
积分
23981 点
种子
3554 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2023-5-29
发表于 2018-6-13 17:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-13 17:53 编辑
心亮 发表于 2018-6-13 17:43
AI不容易看出来,你可能有点自己理解的东西在里面。

大部分人看不出AI高,可能是因为演示的人水平很高。 ...


绝对的。操作的人水平很高。

    他知道硬碰搞不定对面AI,基本上都是走 架 反。

精华
0
帖子
194
威望
0 点
积分
261 点
种子
50 点
注册时间
2017-9-1
最后登录
2020-9-14
发表于 2018-6-13 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-6-13 16:44
枪也断了,不过这种蓄力劈,应该从中破头才对嘛.....断手算偏了。

0.5倍速度慢放看下发现枪的截面是斜的,所以才断手吧,在3分54秒可以看看
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21974
威望
0 点
积分
23981 点
种子
3554 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2023-5-29
发表于 2018-6-13 17:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
frech 发表于 2018-6-13 17:47
0.5倍速度慢放看下发现枪的截面是斜的,所以才断手吧,在3分54秒可以看看 ...

不是 是被招式崩解 以后直接斩杀的特效演出。。

精华
0
帖子
194
威望
0 点
积分
261 点
种子
50 点
注册时间
2017-9-1
最后登录
2020-9-14
发表于 2018-6-13 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 17:50
不是 是被招式崩解 以后直接斩杀的特效演出。。

嗯,明白。我想表达的是,断枪斜截面说明蓄力斩是左下方向斜劈,所以导致断手。只是不知道所有蓄力斩都是左下方向斜劈么
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21974
威望
0 点
积分
23981 点
种子
3554 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2023-5-29
发表于 2018-6-13 17:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
frech 发表于 2018-6-13 17:54
嗯,明白。我想表达的是,断枪斜截面说明蓄力斩是左下方向斜劈,所以导致断手。只是不知道所有蓄力斩都是 ...

不清楚, 我估计是就是一个特效演出,不同武器被 防御崩斩以后特效不一样?

精华
0
帖子
568
威望
0 点
积分
579 点
种子
12 点
注册时间
2015-4-25
最后登录
2022-10-21
发表于 2018-6-13 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2018-6-13 15:56
好的战斗系统加上合理的数值曲线完全可以把arpg里面的a做到有乐趣,只是真的那样受众群消费者就少了 ...

其实也是可以理解的,以a为核心设计游戏本来就很难。受众又小,除非是制作人按照个人人喜好制作的否则很难会有产出。

精华
0
帖子
568
威望
0 点
积分
579 点
种子
12 点
注册时间
2015-4-25
最后登录
2022-10-21
发表于 2018-6-13 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2018-6-13 16:11
我玩过侍道,通过4。
灵魂能力也算玩过,模拟器,不过就是几把。
我觉得格斗游戏那个效果还是不一定能做 ...

巫师三的话不是等于没有嘛…… 这是我最不想看见的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-28 03:36 , Processed in 0.180327 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部