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宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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 楼主| 发表于 2018-6-22 02:43  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aestibalis 于 2018-6-22 02:47 编辑

“我们认为不同玩家对游戏的享受程度会不一样。如果你有耐心通过观察掌握敌人弱点和站位,你会玩得很愉快。对3D场景的探索体验 -- 假设你发现了一个义肢零件,你会想为什么我不用这个去对付之前觉得棘手的敌人呢 -- 当这种体验和你的电波对上了,游戏的满足感就很高了“

“喜欢快速过版,不停和敌人拼刀的玩家,他们能体验到游戏的***力。对他们而言游戏带来的挑战可能是在From之前的游戏之上的。所以对不同的玩家游戏都能提供适合他们的内容。“

”隻狼和黑魂血源一样不会有难度选项。但隻狼不是魂血系列的一部分,这个游戏没有多人元素。”

https://www.gamespot.com/amp-art ... **-th/1100-6459943/

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发表于 2018-6-22 02:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
好的 接受挑战!     

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发表于 2018-6-22 03:43  ·  法国 | 显示全部楼层
想强调一下宫崎老贼认为这是两类人,只狼都可以满足。
第一类人是热衷于观察,搜集各种要素来击破敌人的玩家。第二类人是喜欢直接对抗寻求挑战的玩家,而他们在只狼中能获得真正的挑战(是不是承认以往的魂系 动作要素不够啊)

然后我觉得宫崎老贼真的在对动作游戏努力上提供很多思路。虽然我们说魂系列的动作系统非常的不行,但是起码它给业界带来了动作游戏可以以r p g的形式获得新生的思路。虽然不算完美,但是就仁王和新战神的表现已经让人看到了希望。

而显然只狼仍然在对于这种思路进行探索,让热衷于战略但不擅长操作技巧的玩家拥有各种针对性的道具。
而让热衷于单纯操作技巧的游戏的玩家也同时能体会的挑战。

其实魂系列之所以被动作玩家诟病的地方就是,它的出现使很多玩家模糊了动作游戏和r pg游戏,而动作性的缺失使得动作类玩家无法在其中获得相应的满足感,可当你说游戏不好时,又会被成千上万的人攻击,最后烙上“难吃”印

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发表于 2018-6-22 03:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
因为“难度”魂系列受到众人追捧,可这明显也是限制,很高兴FS能开发新IP,别整天只顾着“难度”什么的了,已经很low了!

骑士

.....

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发表于 2018-6-22 05:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
魂的难度在于各种阴人交学费陷阱,和缓慢简陋的动作系统,魂1尤其明显,魂3就进化了很多,虽然也是死,但是过程流畅的很多,我是一直觉得这系列成功在地图的创造和游戏氛围及世界观的营造,希望老贼不要在难度上越走越远

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发表于 2018-6-22 05:25  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏难不可怕 可怕的是难得不合理 参考仁王的DLC地狱

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发表于 2018-6-22 05:35  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
应该+难度选项照顾一下普通玩家,老贼不要这么固执!
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流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-6-22 05:41  ·  广东 | 显示全部楼层
不怕,仁王2会把只狼抄了然后出个轻度玩家模式
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发表于 2018-6-22 05:45  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
额,听着就感觉对我没啥吸引力啊,不喜欢什么快速过版

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发表于 2018-6-22 06:57  ·  广东 | 显示全部楼层
A9VGaccount 发表于 2018-6-22 05:45
额,听着就感觉对我没啥吸引力啊,不喜欢什么快速过版

老贼说了适合两种不同类型的玩家,楼主分号看着不明显。不是只有难度,文章的意思是,如果你要纯拼刀,玩快速的动作类打法,这个游戏会很有难度。但是如果你是善于观察,乐于用道具的特性和敌人的弱点实战策略的,那么你也能玩的很开心。
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