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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-22 13:02  ·  美国 | 显示全部楼层
难没有问题,只要别学魂太恶意就行

什么特别狭窄的路,各种陷阱别再有了
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发表于 2018-6-22 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
lvbo3458 发表于 2018-6-22 13:00
魂系列,荒野之息都没有经验值这个设定啊

总之是用来 升级的东西,叫什么名子不重要、 魂、血之回响、精华、exp ……总之都要掉
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发表于 2018-6-22 13:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-22 13:02
总之是用来 升级的东西,叫什么名子不重要、 魂、血之回响、精华、exp ……总之都要掉 ...

感觉你跟魂粉呛上了啊。没必要,人家接触的游戏类型少
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发表于 2018-6-22 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-22 13:06
感觉你跟魂粉呛上了啊。没必要,人家接触的游戏类型少

这么说可不对,人家魂粉都是“硬核”玩家,我们不喜欢魂的,都是“手残”,包括ng2超忍菜刀流……

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发表于 2018-6-22 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-6-22 07:13
魂的首席强项是游戏氛围。这点做好的的游戏并不多。

其实没有多少魂迷会认为这个游戏是动作游戏。你最后 ...

你没有理解我说的吧,从来都不是动作要素吸引的大部分玩家。我只是在针对动作要素进行讨论,我认为魂类游戏给了动作游戏开发商一个新思路。我当时黑魂三打到快结束了却卖了,就是觉得自己能做的事情要重复了,boss确实不同但人物能做的事情太没有变化了。我这的老板每次你卖游戏都会问你打完了没,我就说没打完,相比之下更喜欢仁王。仁王起码有一个可以长时间练习的系统,我光在各种技巧上的练习就花了近百小时,我觉得还是相当有动作要素可言的。

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发表于 2018-6-22 13:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-6-22 07:09
不懂就别回了
不太理解有些人自己不玩也不知道别人玩的乐趣然后还大言不惭的瞎“黑” ...

你装你的,我回我的,我也不太理解有些人咋就这么能,见不得一点不同意见,动不动就说别人黑,别人没玩过?走远好吗!别回我好吗?

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发表于 2018-6-22 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-6-22 09:06
這次強調是刀刃相接
不是迴避反擊
E3看起來很類似騎馬與砍殺系統的快速版

文章没有说这么说,你们被楼主带偏了

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发表于 2018-6-22 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-6-22 09:06
這次強調是刀刃相接
不是迴避反擊
E3看起來很類似騎馬與砍殺系統的快速版

恰恰相反,老贼就是说,这个游戏适合两类玩家,只是一类玩家可以通过道具的特性,观察敌人的弱点然后击破。而追求技巧的玩家,同样能感受到挑战。楼主的翻译过于有导向性了。

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发表于 2018-6-22 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2018-6-22 10:08
当年被忍龙2难的死去活来的,但现在反而很怀念,这种纯动作游戏,真的越来越少,所以鬼泣5说他们最强,我 ...

那你应该玩玩魔女一,完完全全整个游戏设计思路就是让你的技术不断成长,帮助你不断熟悉系统,以便挑战最高难度。再没见过哪个游戏有这么完整设计思路了,以至于魔女二虽然更符合大众一些,但实际上系统的上却破碎了很多。

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发表于 2018-6-22 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
斩离忧 发表于 2018-6-22 13:31
你装你的,我回我的,我也不太理解有些人咋就这么能,见不得一点不同意见,动不动就说别人黑,别人没玩过 ...

你要是不说最后一句“魂很low”我也不会回你
明显没玩过瞎说的啊

不回你这个帖子的走向都不对了 好几个无脑黑
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