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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-7-7 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2018-7-6 11:59
没玩过别多说话,装x也比做跳梁小丑好。小丑有装x资本?

你怕不是云玩家吧,要不就是不喜欢魂故意黑

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发表于 2018-7-7 16:21  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本贴的几个神论制造机真是让人大开眼界。厉害厉害。

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发表于 2018-7-7 22:30  ·  山东 | 显示全部楼层
shenjave 发表于 2018-7-6 21:21
你怕不是云玩家吧,要不就是不喜欢魂故意黑

我就魂2没通,通了魂1 3 血源 恶魔之魂。。。
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发表于 2018-7-8 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
就怕你不够难 黑魂这种能秒杀boss的游戏现在对魂玩家来说就是无双游戏
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发表于 2018-7-8 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2018-7-7 22:30
我就魂2没通,通了魂1 3 血源 恶魔之魂。。。

然后你就得出来点这么个感受。嗯,你很专业

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shenjave 发表于 2018-7-7 22:01
然后你就得出来点这么个感受。嗯,你很专业

时间太久都不知道和你聊的什么了。。。。你也很专业

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发表于 2018-7-18 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
仿佛看到的宫崎老贼阴险的坏笑

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发表于 2018-7-18 19:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
我现在是打死一个小怪,就休息一下...然后擦擦汗,接着干下一个..
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发表于 2018-7-18 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
没有入侵吗。感觉是探索弱化战斗强化的魂
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发表于 2018-7-19 10:12  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2018-7-19 10:20 编辑

前面有說魂不是純動作遊戲的
我這次不鬧來跟你們認真說說

這幾年真正的動作遊戲只有魂系列

每種武器防具人物屬性搭配各有不同獨立計算的衝擊力,韌性,削韌值等,每種武器每個不同動作的霸體幀數,擊中影響對人pvp或對怪對boss不同部位後的計算後的不同硬直時間,持盾防禦後的抵擋力等等
而魂系列的攻擊是真正3d
相同的站位跟動作,打點也會隨視角上下左右不同而命中的打點不同
不鎖定打怪打boss可藉由調整視角打點來鎖特定部位造成更好的控場效果
跟忍外,仁王,無雙等等這些只有酷炫動作招式打點永遠是固定範圍方塊判定的遊戲不是一個次元
仁王無雙這類遊戲的核心就是我常說的酷炫動作連段模擬器,只要添加足夠速度感就可以被吹捧了
這類遊戲撇除弓箭以外不用做到3d,2d就可以用一樣的打法玩,感覺還會一模一樣

這些年把這些細節完全打磨達到顛峰的是黑魂3,比前幾年的血源細節上又更上一層
我沒有特別喜歡黑魂3
但坦白說不得不承認黑魂3是ps1遊戲時代至今所有動作遊戲裡的顛峰之作
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