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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-22 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-6-22 13:42
你要是不说最后一句“魂很low”我也不会回你
明显没玩过瞎说的啊


把fc时代的trick拿到今天来用,可不就是low吗。

和垃圾餐馆的 “加糖提鲜” 差不多。

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发表于 2018-6-22 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 13:30
你没有理解我说的吧,从来都不是动作要素吸引的大部分玩家。我只是在针对动作要素进行讨论,我认为魂类游 ...

那只能说我跟你看法不太一样
在我看来 魂系从来就没有任何动作可言
但是不妨魂系成为经典游戏
很多人认为他动作是因为见到怪扑上来或者块儿头大的boss就手忙脚乱了
不然本质上jrpg随便拿出来一个都可以说是动作游戏。。
魂不讲究动作吧 最多就是操作和反应

仁王有高玩和低玩的区别,通关白金倒是也不需要玩的多高级,不过玩法是比魂多了,这个我承认。

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发表于 2018-6-22 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-22 13:46
把fc时代的trick拿到今天来用,可不就是low吗。

和垃圾餐馆的 “加糖提鲜” 差不多。 ...

黑要黑的稍微有点材料
不然实在是没啥意思

我觉得你没玩过自己开心就好了
顺便说一句战神的模仿魂的操作是彻底失败了,开机立马改成方块三角 才是真道

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发表于 2018-6-22 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
那我先观望一下

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发表于 2018-6-22 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
老贼的游戏,不需要怀疑,直接买就行了

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发表于 2018-6-22 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

本帖最后由 idiotdascenseur 于 2018-6-22 14:04 编辑

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发表于 2018-6-22 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 13:48
玩家受众不同,比如我还会去翻ps2时代老的动作游戏出来玩,尤其像神之手这种,系统太空前绝后了。但是很 ...

我只是觉得以后欧美跟日系在动作游戏方面差距会越来越小。

  动作捕捉。可以让欧美厂商做的a类游戏更严谨,弥补他们那种耍猴一般的动作审美。

当然前提是能看到中国
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发表于 2018-6-22 13:58  ·  河北 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 03:43
想强调一下宫崎老贼认为这是两类人,只狼都可以满足。
第一类人是热衷于观察,搜集各种要素来击破敌人的玩 ...

承认了又能怎么样,做不出来不是白搭??

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发表于 2018-6-22 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-6-22 13:48
黑要黑的稍微有点材料
不然实在是没啥意思

战神失败的地方是动作系统过于简陋,用刷技能的方式给你一种纷繁复杂的错觉,至于他键位改成魂其实是有好处的,方块三角键位你会发现你扔斧头没法调视角。我是打到熟悉了斧头之后强行换回默认键位的。其实键位熟悉无非就几个小时的事情,毕竟vim的键位熟悉也就几个小时的事情。

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发表于 2018-6-22 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-22 13:14
这么说可不对,人家魂粉都是“硬核”玩家,我们不喜欢魂的,都是“手残”,包括ng2超忍菜刀流…… ...

这个就是我说的模糊了游戏定义,因为你所谓的动作小白,恰恰是玩家的大部分群体,有时候你还得被他们教育一番……
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