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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-22 12:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
wadelau 发表于 2018-6-22 11:54
让玩家注意精力条进行资源合理分配和控制节奏正是魂的高明之处 仁王不就借鉴了 ...

只是为了防止无脑防御,无脑攻击。并不高明

恰恰高明的是你说借鉴的仁王。技术好,就没精力条。技术不好就变成你说的强制控制节奏

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发表于 2018-6-22 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-22 09:35
像忍龙的难 是不可能的,那需要 更高明的 动作设计 还有 更大的开发成本……
相比这样,直接仍你一个精 ...

不用装,仁王就是硬核,而仁王不同武器能克制不同怪物,而且系统的真正精彩地方是加入了一闪,活用这个技能才能真正掌握仁王系统。

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发表于 2018-6-22 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
windb 发表于 2018-6-22 10:32
真正难的地方就两个,丢经验,读盘慢。
其实这俩跟游戏性关系不大。

后续更新后读盘时间已经不长了啊

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发表于 2018-6-22 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-6-22 11:59
电影在56楼有了,吃了啥看了就知道了。

谢谢,看到了==========
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发表于 2018-6-22 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
AKBRIDER48 发表于 2018-6-22 12:02
不用装,仁王就是硬核,而仁王不同武器能克制不同怪物,而且系统的真正精彩地方是加入了一闪,活用这个技 ...

我说的是魂,不是仁王
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发表于 2018-6-22 12:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
RYUKIKNIGHT 发表于 2018-6-22 09:51
要是这样的话那么魂系列游戏就没有了一半意义,因为老贼游戏的难度和一般动作游戏意义不一样,是可以通过 ...

任何游戏,无脑 改动提高攻击力和防御。都能有不同乐趣。

  任何代游戏都可以考学习跟思考 改变难度。

真正的意义的难度提高,是ACT游戏里面的,加强AI立回逻辑 以及控制AI攻击欲望。
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发表于 2018-6-22 12:09  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
可以sl的arpg也配聊难点
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发表于 2018-6-22 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
黑暗之魂的分类是RPG吧。。。。直接拿来和纯ACT比,咋不用FTG比呢

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发表于 2018-6-22 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
最后又补了一刀没有联机
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发表于 2018-6-22 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-22 12:06
任何游戏,无脑 改动提高攻击力和防御。都能有不同乐趣。

  任何代游戏都可以考学习跟思考 改变难度。

xbox上的ng2难度就是 考增加ai的攻击欲望来提高难度,而不是无脑的 增加ai的攻击力秒人。
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