为什么都演变成骂贴了?!玩不起的人有。不要以为买个P3就什么了。P2 P3大把人全都有这个方面不必争辩。忍术频率高低,这样说啦根据各平台需要而为,只是频率低就显得慎重(稍微是),频率高也就体现为随便了点吧?(应该是)真实与否那么我可以说无论哪个一定都是不真实的。P2有他的角色不平衡之处,以致好多梦想不能实现。而P3也有其系统不平衡之处。哪个更贴近真实?哪个都不接近。机种交替是必然的,正如游戏交替发售。我只能说往前看之余,不妨可以借鉴一下以往好的地方。并不是对以往的一概否定。好的保留,不好有争议的良性调整。缓护也是如此。CD速度太快,用起来就是顺没负面的影响,所以继续用导致滥用。谁能说自己用缓护能用出个十足意图来?中招后断对手COMBOO,使用CKL后用作为屏障阻挡。再加上蓄C快别说压制就是贴近也不可能,彻底游击战。这方面不妨可以借鉴一下P2系列的系统来个爷们的ONE ON ONE(单挑)吧,看起来未免觉得像足球那后场倒角倒角再倒角(广州话哇斋。喂!几时埋牙啊!)时机的把握,压制,走压制==要是利用P3神机的机能要做出来也不是挺难的事。我只想希望能做得更好并不是止步于此。P3的玩家希望你们能录一些缓护以外的对战方式。培养一下单兵作战也不是弊端吧。不要一路的左缓护,右缓护中间标包抄。(降龙十八掌打完收工走)这样无压力的攻势无论谁遇上都会觉得有点问题。其实通过PSN好多游戏都可以实施网络修正。把缓护CD速度降低==作出良好调整,正是因为没这样所以才会有人对CC2的顺便把(求其是但)这样态度炮轰