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楼主: hqqttjiang2

[Xb1] <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

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发表于 2013-9-28 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
回复大部分是A9微软系游戏节奏,hehe

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发表于 2013-9-28 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来x1里没泰坦了

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发表于 2013-9-28 00:54  ·  四川 | 显示全部楼层
无脑黑真多。。。。。。
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发表于 2013-9-28 01:37  ·  云南 | 显示全部楼层
末日索饭 发表于 2013-9-27 22:24
我怎么看这游戏都没有大作的影子 整一个QTE合集二流游戏 不如去做个独占射击游戏

在Halo和战争机器面前,还有啥独占射击值得一提?。。。

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发表于 2013-9-28 01:59  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层

雷作预定的既视感            

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发表于 2013-9-28 04:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 everending 于 2013-9-28 04:52 编辑

卡表和crytek已经很好的诠释了,独占游戏黑起主机来更给力
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发表于 2013-9-28 04:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
战争机器的角色有2w-3w的

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发表于 2013-9-28 06:18  ·  美国 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2013-9-27 22:25
以前是150k+LOD,人物多边形在远距离的时候会缩水的;现在是稳定85k+更好的阴影,没有cutscene和ingame之分 ...

这里大多数人也不买其实。。。。。

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发表于 2013-9-28 06:28  ·  法国 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2013-9-27 22:25
以前是150k+LOD,人物多边形在远距离的时候会缩水的;现在是稳定85k+更好的阴影,没有cutscene和ingame之分 ...

你确定现在是稳定85k,远距离不缩水?

万一过几天扔出新消息咋办?

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发表于 2013-9-28 08:06  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
又缩水了,看来显卡和处理器的超频效果甚微啊
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