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楼主: hqqttjiang2

[Xb1] <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

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发表于 2013-9-28 12:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
tgs 试玩过的说 很雷……
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发表于 2013-9-28 12:11  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-28 13:43  ·  江西 | 显示全部楼层
godandcheat 发表于 2013-9-28 12:11
感觉一群***在嘲笑别人***。。。。。

嘿嘿……兄台语言挺搞笑的,不过有时候一阵见血就是了。
等游戏出来再说吧,但我对Crysis的画面基本不担心。

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发表于 2013-9-28 14:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
          拆了东墙补西墙呗

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发表于 2013-9-28 14:41  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.GeoGraphy 于 2013-9-28 14:41 编辑

crytek心有余而力不足  那么次的机能   能做出900p已经很不错啦  还要啥自行车啊

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发表于 2013-9-28 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
坐等100倍界王拳补丁

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发表于 2013-9-28 14:52  ·  河南 | 显示全部楼层

还是看实际画面后再说吧

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发表于 2013-9-28 14:54  ·  日本 | 显示全部楼层
devileater 发表于 2013-9-28 12:04
楼上各位  shader消耗的资源比多点面要多的多的多,1000面才占用10k内存 自己算 8w面的角色 对于游戏来说已 ...

兄弟,你又搞清楚shader和mesh是啥么,这两个谈不上谁比谁占的多,毕竟mesh只是一组坐标和顶点引数,而shader则可简单可复杂,不过对于900p来说感觉8w的面数应该够了吧,毕竟人离屏幕也还有距离,能多做些特效也是好的。还有CE引擎的效率,估计是现在商用引擎里面最高的了,我表示我对帧数和画面都不担心,唯一担心的就是这游戏极有可能是个雷。
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发表于 2013-9-28 17:19  ·  云南 | 显示全部楼层
索索们竟然来和crytek比画面。。。先去玩下crysis吧。。。

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发表于 2013-9-28 17:54  ·  江西 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2013-9-28 17:19
索索们竟然来和crytek比画面。。。先去玩下crysis吧。。。

索索们最喜欢喷的就是Crysis的游戏,因为Crysis的游戏画面好,把PS很多游戏唯一的优点比下去了,不爽了;
再加上是MS的独占,可想而知。
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