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楼主: hqqttjiang2

[Xb1] <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

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发表于 2013-9-27 21:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
次世代怎么集体缩水啊,这是次世代吗?

终结者

突击型炊事员

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发表于 2013-9-27 21:45  ·  福建 | 显示全部楼层
只注重成品素质,这种研发数据没必要太多关注

不过crytek的游戏,向来都是好看但...
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-27 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,难道开发机三红了吗?

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发表于 2013-9-27 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
估计发售前还要再缩水一次     开发人员表示 720P效果比1080P好                                 

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-9-27 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,画面再次提升了!!!!很期待罗马之子发售后提升到3万多边形的顶级画质!!!

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发表于 2013-9-27 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
多边形越多lod层次越多,引擎越难做,如果多边形少lod难度就低,减少多边形游戏开发难度降低,所谓画面差别是不大,但是技术差距很大

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发表于 2013-9-27 22:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
就这机能还撑十年?洗洗睡吧

审判者

丧失……

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发表于 2013-9-27 22:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
85k已经很牛了好不?kz那边才一半不到……

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发表于 2013-9-27 22:22  ·  天津 | 显示全部楼层
能看懂人家意思再发帖么,moron

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发表于 2013-9-27 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我怎么看这游戏都没有大作的影子 整一个QTE合集二流游戏 不如去做个独占射击游戏
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