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楼主: hqqttjiang2

[Xb1] <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

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发表于 2013-9-27 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
yugo812 发表于 2013-9-27 20:55
这又不是PS时代,多边形早就不是决定直观画面体验的绝对指标了,看着这么多人着急“呵呵”秀智商还真是~

不是绝对指标也不代表不重要,要不微软在DX11里加入曲面细分还当成主打特性意义何在?
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发表于 2013-9-27 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽说现在的游戏多边形数不是最重要的,不过一下缩了这么多。。。。
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发表于 2013-9-27 21:06  ·  日本 | 显示全部楼层
延续了微软的传统,带宽低的内存比高的好,GPU低的比高的好,多边形数少的比多的画面好

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发表于 2013-9-27 21:22  ·  美国 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2013-9-27 21:06
延续了微软的传统,带宽低的内存比高的好,GPU低的比高的好,多边形数少的比多的画面好


微软这传统好啊·············都当别人傻的······················

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发表于 2013-9-27 21:22  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                             

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发表于 2013-9-27 21:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ksd 发表于 2013-9-27 21:03
不是绝对指标也不代表不重要,要不微软在DX11里加入曲面细分还当成主打特性意义何在?

我说不重要了?在厂商方来看这只是将游戏资源和运行效率最优化的方式罢了,可就是有人非要理解成掉链子,这不幼稚?

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发表于 2013-9-27 21:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 xstwan 于 2013-9-27 21:33 编辑
荷兰泥舟 发表于 2013-9-27 20:42
tgs的试玩就看出来了 一个这个 一个drvieclub
画面都缩水严重
倒是killzone画面真牛逼



有没搞错啊你!drvieclub公布到现在不但没缩反而图形表现提升了不少,要说缩的是那微软的 Forza 5 才对, 不信你分别

拿这两游戏以前的视频和我这贴20楼给出的试玩视频对比下·····················

https://bbs.a9vg.com/thread-3590848-2-1.html

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发表于 2013-9-27 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
不是超频了吗?怎么不增反降。

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发表于 2013-9-27 21:32  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
传说的认输输一半~

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发表于 2013-9-27 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实也很多了,只是精细度降低而已,视觉差距不会很大。。。
但这游戏的问题还是出在题材方面,都说了,ACT过于拟真并不见得是好事。。。
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