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[Xb1] <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

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征服者

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 楼主| 发表于 2013-9-27 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hqqttjiang2 于 2013-9-27 20:29 编辑

ryse-polygons (1).png

Crytek 工作室 CEO 在***上确认,Xbox One 独占游戏《罗马之子 | Ryse: Son of Rome》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15W + LOD(多层次细节)与 8.5W + 更好的阴影效果 - LOD 两者之间选择,说是后者能够有更好的画面效果。

罗马之子原生分辨率为1600X900,帧率未知。

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发表于 2013-9-27 20:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
看看.............
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发表于 2013-9-27 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
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还是看实际画面后再说吧

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发表于 2013-9-27 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
shading   是着色器效果 而不是阴影

以前是lod 会依据距离动态调整多边形数量 现在是稳定85000
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发表于 2013-9-27 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-27 20:38  ·  河南 | 显示全部楼层
好厉害的样子                        

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发表于 2013-9-27 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
shading   是着色器效果 而不是阴影

以前是lod 会依据距离动态调整多边形数量 现在是稳定85000

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发表于 2013-9-27 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
多边形从15 万个降为 8.5 万个,能够有更好的画面效果!
ff9

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发表于 2013-9-27 20:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
传说是雷作?等评测
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