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楼主: 低压配电

[业界] Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次

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发表于 2016-12-26 02:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
不論野村或者田導都是很有才能

野村是玩家的福音 想用最高規格呈現玩家夢幻般的遊戲 ← 不過成本太高了,當時和田考慮的是低成本 所以FF3/4才會重製成馬賽克,FF14才會外包

田導必須做出取捨 考驗管理與決策能力 最後遊戲如期完成了 品質也達到本世代最高
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发表于 2016-12-26 02:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
很多遊戲開發過程都是且戰且走

好比說頑皮狗的神海開發模式 是先做出場景在去構思劇情 也就是說是以故事配合場景

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发表于 2016-12-26 03:06  ·  美国 | 显示全部楼层
居然还有人帮这个制作人 辩护  如果我说FF15是系列最差 还真会给人骂? 那么你自己问一下  到底FF15除了名字之外还有什么算是FF应有东西??

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发表于 2016-12-26 03:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
看吧,这个贴有意思了吧。一些人其实说白了就是想要V13。不想要现在的15,这才是这些人真正的目的。可以明确的告诉你,就算换回你野村粑粑,你的V13也回不来。日系RPG落幕已经是不争的事实。日厂想要继续生存就必须得向欧美靠拢。一个野村能颠倒日系RPG落后的步伐,别逗了。
田畑端的思路才是正确的。国王之剑才是田畑端真正想做的东西。与其说田畑端端把15毁了,不如说15的开发绊住了田畑端的脚步。希望SE继续力挺田畑端,FF16继续由他开发。给他时间让统合现有资源。摆脱束缚。开发世界玩家真正喜欢的FF。
至于FF7RE。老玩家可以期待。至于新玩家们死心吧,这游戏不是你们希望的游戏。某些人的野村粑粑对FF7RE的兴趣其实也根本不大。因为空间太小。只能做一个画面进步而已。老游戏的设定和口味根本不适合现在的新玩家。

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发表于 2016-12-26 03:18  ·  广东 | 显示全部楼层
个人把ff15玩的差不多了之后吧。。怎么说呢,感觉田畑这人没个度。。。要难往死了难。。。bls看脸且不说,跳跳乐是什么鬼?越往后越变态。。。还有就是钓鱼,湖之主那个,你说收线的过程费劲也就算了。。。特么的甩线甩半天甩不到位置是什么鬼。。甩了半天好容易甩中一次,镜头来回拉远拉进已经造成了重度的视觉疲劳,偶尔还会机械性的本来出现红条了但是习惯性按了X。。。好嘛,好不容易咬上了。。。还得面临断线的可能。我钓鱼六级,不知道是不是等级高就好钓?如果是的话,那至少是不是应该限制下非10级接不到任务?这要是碰到个非得正面刚的不是把时间都浪费在上面了

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发表于 2016-12-26 03:33  ·  美国 | 显示全部楼层
hzx2323 发表于 2016-12-25 05:13
就一画画的,真成粑粑了,也醉了,田虽然再不济,起码他做完了,画画的呢,丢个烂摊子下来也好意思说 ...

英雄莫问出处 古时候能做大事有多少人不是寒门出生 按你这样看人标准 是很吃亏
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发表于 2016-12-26 05:04  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
燚龘 发表于 2016-12-25 16:49
要抱怨也是出资方抱怨,一个领薪水干活的变动不变动不都一样


老外很敬业,对自己的工作成果很重视,又不像国内,一群饭桶整天拍马屁混日子

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发表于 2016-12-26 06:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
FF15的确是留下许多遗憾,本来可以做得更好,但中途换团队绝对会严重影响游戏的连贯性,完整性。

还是期待DQ11和KH3还有FF7 Remake吧~

悟道者

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发表于 2016-12-26 06:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
剧情经常改动是正常的,做美术的哪个不是做了无数修改稿才成型的?这个人不适合做美工或任何创造性工作,改行吧。

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发表于 2016-12-26 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
ff15那个支线给人一种只用了几周做就拿出来卖的感觉
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