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楼主: 低压配电

[业界] Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次

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发表于 2016-12-25 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
先丰满主线再补充支线有那么难吗

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发表于 2016-12-25 23:13  ·  四川 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-12-25 19:07
那最应该反省的是gta了,花得钱更多

那得看预算多少,人家预算本来就多,多也是预算内的“多”,花的是计划之内的钱,就不是管理问题。

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发表于 2016-12-25 23:18  ·  四川 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-12-25 21:43
还真是第一次听说小岛做合金装备预算超标啊
以前合金装备历代,从来没有说过合金装备是什么预算特别高的 ...

多半是KONAMI在开发过程中的经营策略转变,想削减主机3A大作业务的花费才和小岛出现了矛盾,这应该是公司的锅而不是小岛的,不过把甜甜和小岛放一起实在是对小岛的侮辱,相比小岛的鬼才,甜甜不过是一介庸才而已

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发表于 2016-12-25 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
野村就是一画画的?张飞还是卖肉的呢www

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发表于 2016-12-25 23:28  ·  日本 | 显示全部楼层
2002年王国之心  开始 野村开始做制作人,兼顾企划,美术,设定,导演,剧本原案等职务,换句话说他就是王国之心的爹。
而小田田到现在都是导演,02以前他只做过怪物农场,赛马之类的游戏,另外影牢的前身苍魔灯他负责过场导演。
正式开始在se做rpg导演是04年的ff7手游。随后的 才是核心危机。

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发表于 2016-12-25 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
再说说野村没做导演之前的事情,92年FF5开始野村就担当设定,直到ff7挑大梁,武藏传,寄生前夜1,2 保镖ff8 10 这10年间虽然仅仅是美术,但是所带来的业界价值,根本不是小田田能比的了的,
所以说,不论是以前还是现在,小田田都和野村没有可比性。

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发表于 2016-12-25 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
3个月一次?这是有几个编剧?

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发表于 2016-12-25 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
ff15这事,野村分身乏术,顾此失彼,其中肯定有野村的问题,但这个锅绝不应该是野村一个人背,他相当于替整个se背了锅,
田田借机成功上位,迎来人生转折。职场情商完胜野村显而易见。
再说了,现在的ff15其中有多少是野村搞的 ,该下锅的菜野村都准备的差不多了,小田田负责2次创作+大幅度阉割就行了
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-25 23:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2016-12-25 16:28
不用说,是个人都看得出来制作过程有多糟心

这点倒是可以看出 以任天堂为代表的传统日式游戏制作的小规模制作人化 相对于 欧美游戏制作的大规模团队化  的优势了。

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发表于 2016-12-26 00:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2016-12-25 22:03
早就觉得FFV13是一个烫手山芋,田田估计也是“上头研究决定,你来做监督”于是接手这个烂摊子。做到这个水 ...

问题是业界也不给他们等了。ff15画面算平均,系统设计算领先,战斗领先,假如17年底发售把主线做好了,那算接近顶尖,支线假如也能填好最好到一流但是到顶尖不可能,细节一流还是有的,开放世界景色顶尖内容一般。

但是到了17年底呢?万一地平线不雷了,那就要面对一款画面可能比自己好,战斗五五开,支线差不多,开放世界差不多的作品。到时候就完全是站在地平线大***塞尔达之后的庸作了,形势可能也比现在好不到哪里去.....
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