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楼主: 低压配电

[业界] Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次

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发表于 2016-12-26 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-12-26 01:12
这应该不是公司***,而是实在做不完了....按访谈200人做出这3A明显超负荷运转了。 ...

其实不奇怪,看访谈,任何一个团队做3A大作到最后都是近乎崩溃的样子
连封神的顽皮狗,之前访谈也说过做美末最后都快跨了,制作人还觉得自己是做了一款垃圾搞砸名声了

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发表于 2016-12-26 10:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-12-26 09:59
其实不奇怪,看访谈,任何一个团队做3A大作到最后都是近乎崩溃的样子
连封神的顽皮狗,之前访谈也说过做 ...

倒不是崩溃的问题。
200人团队,实际上对于做这种规模的3A,13年开搞.....人手实际上不够的吧...

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发表于 2016-12-26 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
安吉垃巴尔扎克 发表于 2016-12-26 03:08
看吧,这个贴有意思了吧。一些人其实说白了就是想要V13。不想要现在的15,这才是这些人真正的目的。可以明 ...

田畑端在FFV13时代作为副导演,就是野村邀请他进来的
然后其实现在FF15那些想法,即时战斗,开放世界,全部是野村时代就确定的东西
所以田畑端其实真正改革的地方,就是删了野村的战斗系统,删了野村的剧本
而且FF7重置版肯定不会那么简单,其实FF7的架构本身都算是半开放世界,野村估计会拓展城镇跟大地图内容

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发表于 2016-12-26 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-12-26 10:02
倒不是崩溃的问题。
200人团队,实际上对于做这种规模的3A,13年开搞.....人手实际上不够的吧... ...

人手规模这种就不是很了解了,好像一般3A团队也是两三百人左右吧

也有一些游戏,人员队伍太大,反而破坏了内部的交流合作,导致游戏性做不好

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发表于 2016-12-26 10:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-12-26 10:07
人手规模这种就不是很了解了,好像一般3A团队也是两三百人左右吧

也有一些游戏,人员队伍太大,反而破坏 ...

巫师好像得500人呢吧....顽皮狗不知道多少人。

暴雪好像得4000人这么多年来也...

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发表于 2016-12-26 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
tifirom 发表于 2016-12-26 09:25
这是在自问自答吗? 恰恰是不正常才有了这篇报道

我想不到国外一样!策划喜欢瞎改!还以为这个是国内传统,国内一个游戏的开发是首先一大堆策划在头脑风暴弄一大堆东西出来,然后要你美术去做去画~去设定。然后这个星期要你做的东西。下个星期就说不需要。到头来你做了一大堆东西最后玩家玩到的东西还不到原来的50%!我本来以为这个是国内那些不经大脑拍大腿想东西的策划才干得出,原来国外也一样

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发表于 2016-12-26 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
预告片早已暴露了一切。说明多年预告片空空白白还是因为没啥做出来。

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发表于 2016-12-26 10:27  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
野村画了7年的大饼被田田吃掉了!
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-26 10:30  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
最终幻想我只认坂口博信,几句对白配上简单的动作就能把人物刻画的栩栩如生+惹人喜欢,这就是大师的水平。才玩了ff7人物都是方块一样沉迷的不可自拔。

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发表于 2016-12-26 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2016-12-26 10:27
野村画了7年的大饼被田田吃掉了!

然后呢 总不能冲到下水道吧
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