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楼主: nicole-fan

随着次世代主机性能的大幅提升,CG动画在当今游戏里的比重越来越小了。

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发表于 2010-3-11 19:53  ·  天津 | 显示全部楼层
所以说小岛有先见之明 向他致敬
还有我和LZ有同感,当初FF8的CG我不知道看了多少遍!

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发表于 2010-3-11 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用尕扑橥于2010-03-08 00:19发表的:
暴雨的CG不就和真人差不多了吗。
暴雨是预渲染

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发表于 2010-3-11 19:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2010-03-09 02:07发表的:
1,CG贵了。现在要做最少是720P的CG和以前差距不小。
2,做CG就会“很丢人”这是一个流行技术的年代,动不动就是“全程即时演算”好像即时比CG高一档次似的。甭管游戏咋说,必然宣传时得说:俺们那噶哒都用即时演算。
3,CG和游戏不能无缝连接。
4,CG中不能互动。

兄弟前两个观点我很赞同,但是第3个观点好像不是吧?
如果我没记错的话当初FF8里有几段CG和游戏就是属于无缝连接的。(好像是在校园里的飞船那段?时间太长记得不是很清楚了……)

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发表于 2010-3-11 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
05年SONY公布PS3的时候口号很响亮,不知道还有多少人记得,叫“超越CG”
当时真是异常憧憬,现在看全然不是这么回事

即时演算再怎样依然有一点无法和CG企及,那就是柔滑度,这个估计下个世代依然没法相等

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发表于 2010-3-11 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这是一个很好玩的关系...
即时演算技术飞速发展,同时CG技术也在推陈出新

你可以把现在的即时演算和几年前的CG技术相比,说CG败了
但在同步发展的CG技术面前,即时演算永远无法超越同时代的CG...

骑士

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发表于 2010-3-11 22:39  ·  宁夏 | 显示全部楼层
希望以后还会有视觉效果更好的作品

骑士

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发表于 2010-3-11 22:40  ·  宁夏 | 显示全部楼层
下面是引用清水无声于2010-03-11 19:53发表的:
所以说小岛有先见之明 向他致敬
还有我和LZ有同感,当初FF8的CG我不知道看了多少遍!

头像很赞
这个
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