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楼主: nicole-fan

随着次世代主机性能的大幅提升,CG动画在当今游戏里的比重越来越小了。

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发表于 2010-3-8 08:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用bookhi于2010-03-08 00:15发表的:

同样支持,什么UC系列最强画面...真的笑了
MGS4那画面给人就是一个舒服,电影的画面,比欧美作画更欧美的水平就是了
虽然MGS4画面很好了,但是不可否认UC2的画面确实强大,与其模糊不清的说强大不如说画面锐利色彩艳丽

征服者

这头衔如何定义是好.......

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发表于 2010-3-8 08:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
高素质CG不是一般的耗钱......

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发表于 2010-3-8 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用月亮步于2010-03-08 00:37发表的:

神海2是有CG的……
神海2的过场分两种,一种是CG,一种是优化过的即时演算,两者很接近,但细看区别还是明显的……
也可以叫优化的演算

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发表于 2010-3-8 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
CG和即时演算接近当然也要看以谁的CG作为参考对象咯。。。。。SE这种水准的CG我还是很希望他多用点的
不过CG成本高是事实

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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 楼主| 发表于 2010-3-8 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jimtao于2010-03-08 08:30发表的:


能按键跳过的剧情全是CG!


那些全是预渲染的画面,就是用PC渲染出的即时画面然后录制下来。本质上还是用游戏引擎来演算的,只是在游戏里播放而已,就像看视频。和CG有本质区别。
nds

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发表于 2010-3-8 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该画面越来越靠近CG的会..CG成本高.不是不想搞

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发表于 2010-3-8 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
GTA4的即时演算,和游戏占用空间相对较小,典范

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发表于 2010-3-8 10:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实CG还是离不开的。。。

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发表于 2010-3-8 10:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我感觉这样满好的 游戏的实际画面跟过场动画一样 不像以前实际画面贼假 一到动画 感觉反差太大

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发表于 2010-3-8 12:53  ·  海南 | 显示全部楼层
主要是高质量CG成本太高,高清游戏本来就开发费用高再加高质CG那得多少钱去砸。现在的即时过场做的再好也达不像魔兽3或是FF13那种高品质CG的画面水平。看看杀戮地带2那个开场CG再对比下实际游戏就知道了,差距还是很明显的
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