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楼主: nicole-fan

随着次世代主机性能的大幅提升,CG动画在当今游戏里的比重越来越小了。

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发表于 2010-3-9 00:46  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2010-03-08 21:28发表的:



PS3的演算画面至少超越PS了吧.....相信CG也会有画面极限的,即时演算终将和CG差不多。

看了下面这个CG,我觉得CG是没有极限了。没有最强,只有更强。

搜索: The Third & The Seventh
或者直接进入观看: http://vimeo.com/7809605

注意,在这个视频中你看到的所有都是CG。
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发表于 2010-3-9 02:07  ·  河北 | 显示全部楼层
1,CG贵了。现在要做最少是720P的CG和以前差距不小。
2,做CG就会“很丢人”这是一个流行技术的年代,动不动就是“全程即时演算”好像即时比CG高一档次似的。甭管游戏咋说,必然宣传时得说:俺们那噶哒都用即时演算。
3,CG和游戏不能无缝连接。
4,CG中不能互动。
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发表于 2010-3-9 14:21  ·  韩国 | 显示全部楼层
如今随着游戏机的性能大幅度提升,一个游戏的制作预算已经是从前的好几倍,如今性能的提升将CG和即使演算的差距拉进了,自然在能省则省及的原因之下逐渐减少了。
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发表于 2010-3-10 11:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
FF8的时候很喜欢........

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发表于 2010-3-11 15:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用月亮步于2010-03-08 00:37发表的:

神海2是有CG的……
神海2的过场分两种,一种是CG,一种是优化过的即时演算,两者很接近,但细看区别还是明显的……

同感,就是在剧情画面出现的时候,感觉整个画面的效果更进一步,不过不仔细看肯定看不出差别来的。

只是有一次,无意中发现身上没有背枪才意识到可能是单独的CG。

话说回来,的确是差别不大了,好事也是坏事。
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发表于 2010-3-11 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liutc于2010-03-07 23:44发表的:
现在的机器即时演算效果完全可以替代CG了....又为什么花大价钱去做CG....
FF13里面的CG比例也由100%开始下降了....

现在的CG很一般的拿到几年前都可以让人惊讶的...但现在不是了...当年PS的R4片头...永濑丽子迷倒了多少人...
刀魂才叫震憾啊..........................

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发表于 2010-3-11 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
CG太焼銭了~~~~

N

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发表于 2010-3-11 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2010-03-09 02:07发表的:
1,CG贵了。现在要做最少是720P的CG和以前差距不小。
2,做CG就会“很丢人”这是一个流行技术的年代,动不动就是“全程即时演算”好像即时比CG高一档次似的。甭管游戏咋说,必然宣传时得说:俺们那噶哒都用即时演算。
3,CG和游戏不能无缝连接。
4,CG中不能互动。
还记得寄生前夜2开头AYA赶赴事故现场的那段CG背景+即时演算人物的动态场景吗?其实采用CG慢播片的方式还是能实现简单的互动的,不过很耗容量

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发表于 2010-3-11 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
CG只能在90年代吸引人,现在不行啦。。。

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发表于 2010-3-11 19:24  ·  云南 | 显示全部楼层
神海2  选个 甜甜圈德雷克 不就清楚了。。。。CG还是有,,,渲染即时演算而已,,,
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