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随着次世代主机性能的大幅提升,CG动画在当今游戏里的比重越来越小了。

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征服者

Love Nicole Mary Kidman

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 楼主| 发表于 2010-3-7 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家有没有发现现在大多数游戏的过场动画不是即时演算就是采用图形引擎预渲染,大量使用CG技术作为过场动画的游戏越来越少了,只有以FF13为代表的少数游戏采用了大量的精美CG(老史的看家本领)。

是因为即时演算的画面与CG画面差距缩小的缘故?以前PS和PS2时代一个优秀的CG过场会让我看好多遍,因为那是即时画面无法表现出来的华丽与真实,内心始终有个愿望,那就是“什么时候即时画面能有CG那么真实就好了,到那时CG不知道会华丽成什么样了”,但当这个愿望差不多要实现的现在,游戏中的CG却渐渐离我们远去。。。

难道是制作CG成本太高?抑或是厂商为了炫耀自己的图形技术而大多采用游戏引擎来表现过场?

小岛秀夫在PS时代创新大胆的全程全场景即时演算,没想到在今天成了主流。.

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发表于 2010-3-7 22:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也有好也有不好
CG的话可以在EXTRA里反复观赏,即使演算看不了啊
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发表于 2010-3-7 23:37  ·  天津 | 显示全部楼层
当然是因为CG就是费钱啊

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发表于 2010-3-7 23:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在的机器即时演算效果完全可以替代CG了....又为什么花大价钱去做CG....
FF13里面的CG比例也由100%开始下降了....

现在的CG很一般的拿到几年前都可以让人惊讶的...但现在不是了...当年PS的R4片头...永濑丽子迷倒了多少人...
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发表于 2010-3-7 23:50  ·  美国 | 显示全部楼层
FF13就是靠CG的啊,很强大...看销量和值崩就知道了XD

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发表于 2010-3-7 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉合金4的即使演算画面已经有CG动画80%以上的效果了,我是挺满意了

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发表于 2010-3-7 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛当初的理由是CG和即时演算的切换会突兀,画面感会突然断掉
这就好比一部电影的画面风格完全不统一一样
也因为那是机能的确弱吧……
现在机能强了,CG和即时演算效果无限接近,当然用即时的方便咯

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发表于 2010-3-8 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
另外现在有的游戏开场CG在demo里就毫无保留的完全放出了……
CG已经从串联剧情的地位沦落到打广告的份上了……

征服者

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发表于 2010-3-8 00:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用月亮步于2010-03-07 23:58发表的:
小岛当初的理由是CG和即时演算的切换会突兀,画面感会突然断掉
这就好比一部电影的画面风格完全不统一一样
也因为那是机能的确弱吧……
现在机能强了,CG和即时演算效果无限接近,当然用即时的方便咯
对的
关键就在于这一点
CG太好
有的时候你会觉得CG里的人物和实际游戏里的人物不是一个
比如但丁地狱

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发表于 2010-3-8 00:09  ·  云南 | 显示全部楼层
这是趋势啊,看看神海2...全程无CG~
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