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楼主: nicole-fan

随着次世代主机性能的大幅提升,CG动画在当今游戏里的比重越来越小了。

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噬魂者

我是个变态

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发表于 2010-3-8 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉这代主机性能还是得靠CG  但CG就是烧钱抢容量  FF13的CG很多吗  我倒没觉得

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发表于 2010-3-8 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
麻痹神海不CG.....
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发表于 2010-3-8 17:50  ·  安哥拉 | 显示全部楼层
以后的技术就是及时演算无限接近于CG
但是永远无法超越CG
3sv

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发表于 2010-3-8 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
魔女和鬼泣4貌似都没有CG啊

审判者

Thank you for smile

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发表于 2010-3-8 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
其实游戏引擎预渲染和CG是一类东西,当然成本低得多而已.就是说这一段靠机能即时演算估计是出不来的,就搞个预渲染.最好的例子是生化4,ngc版过场都是即时演算的,换衣服过场里面人物也跟着换,但ps2版就变成播片了.
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-8 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liutc于2010-03-07 23:44发表的:
现在的机器即时演算效果完全可以替代CG了....又为什么花大价钱去做CG....
FF13里面的CG比例也由100%开始下降了....

现在的CG很一般的拿到几年前都可以让人惊讶的...但现在不是了...当年PS的R4片头...永濑丽子迷倒了多少人...
我承认我被迷倒了

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发表于 2010-3-8 20:08  ·  荷兰 | 显示全部楼层
其实都是CG,只不过做的和游戏画面接近,让你有一种游戏画面很好的错觉
神海2过场其实都是CG。从火车里出来,下雪场景那段。仔细看飘雪,有马赛克。说明是经过压缩的视频。

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发表于 2010-3-8 20:14  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用△○X□于2010-03-08 10:57发表的:
我感觉这样满好的 游戏的实际画面跟过场动画一样 不像以前实际画面贼假 一到动画 感觉反差太大

这就是为什么现在的过场动画质量那么“低”。就是为了让玩家没有这种感觉,所以把过场CG做的和游戏画面很接近。

比如游戏进行的时候人物一般是中远景。过场CG可以做成中近景(面部刻画等)。这样一来,看上去差不多,其实差很多(中近景需要更多细节)

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发表于 2010-3-8 20:18  ·  荷兰 | 显示全部楼层
因为有了过场CG的影响,游戏的时候,玩家脑中就会有一种画面很好的假象。游戏制作者的目的就达到了。但其实镜头拉近了看,和过场CG还是差很多的。

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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 楼主| 发表于 2010-3-8 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用momosolid于2010-03-08 17:50发表的:
以后的技术就是及时演算无限接近于CG
但是永远无法超越CG


PS3的演算画面至少超越PS了吧.....相信CG也会有画面极限的,即时演算终将和CG差不多。
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