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楼主: fnkscfzy

[业界] 恶魔城命运之镜部分场景和音乐(包含死神和西蒙部分)

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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-5 16:27 编辑
yinfan 发表于 2013-1-5 16:17
你在总结别人的话的时候不要这么强烈的带有个人***,我觉得你很容易想当然,也就是想得太多了。继承是好 ...


我觉得很容易想当然的是你。  你说的是,LOS是恶魔城大家庭的一员,但不管他做成再好,但他不是我心中想要的那个姿态。


比如上面你说的副武器。 实际上,这副武器确实作用太大。 你认为他不大,对吗? 比如,妖精副武器很好用,限制敌人效果也明显,你觉得把他神话了。  

比如你的观点其实你说得很清楚了。 你的中心思想就是  LOS的确有继承CV的元素,但他继承后发展出来的并不是你理想中的那个方向,所以你归咎在继承了但没有钻透,所以变成了另外一个样子。

我的观点是,LOS继承CV后更多的是二次创作,更多的想体现LOS的新风格,但这种新风格的组合上是靠CV的基础设定上去的。

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发表于 2013-1-5 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-5 16:24
我觉得很容易想当然的是你。  你说的是,LOS是恶魔城大家庭的一员,但不管他做成再好,但他不是我心中想 ...

好吧,打住吧,就那几样副武器我和你的观点就不是一个路子,我退散,干别的事情去。

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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2013-1-5 16:15
你在一个劲的说那三种副武器对付什么怪效果显著,我觉得这种显而易见的东西没什么好说的,暗影的系统并不 ...

但无罪的副武器杀伤力 没有LOS这么巨大。  无罪走的是多变华丽的副武器系统,但克制效果没有这么明显。

而LOS走的就是 对怪物有很强大的压制效果。  走的就是和无罪完全不同的两个道路,你把无罪的思路定在LOS上,首先就是一个误区了。

当然,这里面也包含了日本人和欧美人做动作游戏的侧重点不同的因素在里面。  

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 楼主| 发表于 2013-1-5 16:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2013-1-5 16:28
好吧,打住吧,就那几样副武器我和你的观点就不是一个路子,我退散,干别的事情去。

无罪的副武器 全身只能带一种,需要得到新的才能替换。  

LOS全身是4种全带,可以随时切换,但相应的减少了副武器的种类,为了弥补这点,设计人加入了属性压制的显著效果,来增强这数量不多的4种副武器的实用性。  

你的想法我理解,你觉得副武器种类太少。 但我觉得这4种副武器又比 无罪里任何一个副武器都要实用。  不管无罪再华丽,副武器种类再多,在克敌制胜上,效果还是没有LOS那么有针对性。  而只能佩戴一种副武器 需要但到新的才能变化, 就已经是老CV 比较落后的一个地方了。


在这一点,晓月的尤里乌斯,废墟的里希特模式就和 LOS里的佩戴方式 很接近。 可以把所有副武器都带上然后切换。所以J叔身上佩戴的副武器就明显没有 里昂的多。  凡事就是这么有利有弊。 里昂的种类多,但里昂只能带一种。   这个是必须要改革的。

乔纳森也可以,但必须要打开菜单,在游戏菜单里换。  
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