流放者(禁止发言)
下面是引用劲草于2006-11-28 16:26发表的: 怪物猎人的打击感太假了,刀劈在身上直接就暂停了,虚假夸张. 鬼泣3的打击感不仅仅体现在刀劈在身上那种粘滞感,还有敌人因受创位置不同而被吹飞的位置不同.但鬼泣的动作感觉比较真实是因为单发出招动作设计极为精细,比如单发挥刀时的速度是先快后慢,在连续出招时取消了单发出招时的硬直,显得连贯很多.这点比鬼武者要好. 至于音效和震动,这都是最基本的要素,谁都会做,但与动作结合起来带来的感觉上,鬼泣3才是大师.
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佣兵
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生命在于祖安
下面是引用万丈光芒于2006-11-28 19:40发表的: 音效是一方面,主要是人物动作的逼真度,看上去是不是真的像打中了对方,比如那些打中对方会飚血的动作游戏手感普遍不错
下面是引用huntercai于2006-11-28 20:06发表的: 那么你最好去试试龙背2 = =
なまけもの
征服者
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