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楼主: xiaozero

关于所谓的打击感

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发表于 2006-11-28 19:33  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用劲草于2006-11-28 16:26发表的:
怪物猎人的打击感太假了,刀劈在身上直接就暂停了,虚假夸张.
鬼泣3的打击感不仅仅体现在刀劈在身上那种粘滞感,还有敌人因受创位置不同而被吹飞的位置不同.但鬼泣的动作感觉比较真实是因为单发出招动作设计极为精细,比如单发挥刀时的速度是先快后慢,在连续出招时取消了单发出招时的硬直,显得连贯很多.这点比鬼武者要好.
至于音效和震动,这都是最基本的要素,谁都会做,但与动作结合起来带来的感觉上,鬼泣3才是大师.
因为动物的骨头硬。这么个小人能举起两三米长的板儿刀挥舞已经很夸张了,当然打击感也就夸张了。

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发表于 2006-11-28 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
音效是一方面,主要是人物动作的逼真度,看上去是不是真的像打中了对方,比如那些打中对方会飚血的动作游戏手感普遍不错

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生命在于祖安

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发表于 2006-11-28 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用万丈光芒于2006-11-28 19:40发表的:
音效是一方面,主要是人物动作的逼真度,看上去是不是真的像打中了对方,比如那些打中对方会飚血的动作游戏手感普遍不错

那么你最好去试试龙背2  = =

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发表于 2006-11-28 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-11-28 20:06发表的:


那么你最好去试试龙背2  = =
玩过几分钟,手感不敢恭维.
注意"普遍"二字,语言严谨度的体现
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なまけもの

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发表于 2006-11-28 20:47  ·  日本 | 显示全部楼层
神韵。不同游戏横向比较非常困难。

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发表于 2006-11-29 07:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
战神不错,罗马之影的打击感也超棒

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发表于 2006-11-29 12:11  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得,打击感=攻击判定
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