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关于所谓的打击感

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 楼主| 发表于 2006-11-27 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
打击感,打击感.......有些人讲鬼泣3的打击感好,或者其他XXX游戏.其实这些游戏主要就是个音效,我试过把声音关了玩,啥感觉都没了.我现在想要的是类似与战神这种,把怪物往墙上往死里砸,还有把怪物撕成两半,突出个狠字,这种就算关掉声音我也感觉爽字从内到外的散发..战神就是格斗的要素不多,我很希望有个清版ACT可以做出现实中那些极狠的招式,至于哪些自行想象..可以参考下战神..我想要真正地打击感.

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发表于 2006-11-27 20:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
打击感啥的都是浮云
真人快打吧,同学们
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ATLUS永远是我大哥

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发表于 2006-11-27 20:24  ·  天津 | 显示全部楼层
我感觉打击感也是种虚无缥缈的东西.................

终结者

I.E.R

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发表于 2006-11-27 20:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
又是賛美戦神的文
看也不想看了...
祢便永遠玩戦神好了= =
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发表于 2006-11-27 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
真不单是声音效果.....

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 楼主| 发表于 2006-11-27 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
至于动作方面我感觉主要就是一定要干脆利落.这点鬼泣3的确做的很好,但我不满足这些...我还想要十足的力度感和狠..就算***点我也认同.有不同观点的欢迎指教..
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-11-27 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
不光声音方面的.==
.........
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发表于 2006-11-27 20:48  ·  河北 | 显示全部楼层
打击感当然首先就是视觉上能看到的动作,刀砍中敌人之后持刀人的动作和刀的运动,敌人被砍中之后的动作。试想主角一挥刀划过敌人身体,动作丝毫没有变慢,而敌人也毫无反应。检查一下敌人的HP,才发现少了一截。这样的音效再好能有打击感?其次就是音效,当然就是结合挥倒动作的感觉和魄力了,要做的合适才行。然后就是震动了,配合刀砍中敌人,能传递较合适的握刀的震动感觉。

征服者

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发表于 2006-11-27 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
建议楼主再玩玩DEF JAM FIGHT FOR NY,这游戏关了声音,也有和战神差不多“狠”的感觉...就像我的头像一样。

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发表于 2006-11-27 20:58  ·  河南 | 显示全部楼层
7楼说得没错。。。。。。
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