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楼主: xiaozero

关于所谓的打击感

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骑士

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发表于 2006-11-28 16:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
音效、震动、拖桢

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发表于 2006-11-28 16:26  ·  河南 | 显示全部楼层
怪物猎人的打击感太假了,刀劈在身上直接就暂停了,虚假夸张.
鬼泣3的打击感不仅仅体现在刀劈在身上那种粘滞感,还有敌人因受创位置不同而被吹飞的位置不同.但鬼泣的动作感觉比较真实是因为单发出招动作设计极为精细,比如单发挥刀时的速度是先快后慢,在连续出招时取消了单发出招时的硬直,显得连贯很多.这点比鬼武者要好.
至于音效和震动,这都是最基本的要素,谁都会做,但与动作结合起来带来的感觉上,鬼泣3才是大师.

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发表于 2006-11-28 18:14  ·  福建 | 显示全部楼层
刀劈在身上会粘滞就SB了,去街上看看师傅剁肉,看看会不会“粘滞”

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μ’sic Forever

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发表于 2006-11-28 18:30  ·  未知 | 显示全部楼层
MH那种才叫做打击感

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发表于 2006-11-28 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感什么的无所谓关键是要有感觉才会有爱

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发表于 2006-11-28 19:02  ·  河北 | 显示全部楼层
有感觉才会有爱--

圣骑士

★不遊戲會死星人★

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发表于 2006-11-28 19:12  ·  天津 | 显示全部楼层
对FTG游戏比较麻木,没啥打击感

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 楼主| 发表于 2006-11-28 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
战神太爽了.鬼泣这种没法比,说实在根本不在一个档次..............................

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 楼主| 发表于 2006-11-28 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这里有些人被洗脑的厉害.还***?还战神的把怪物往墙上砸是砸玻璃?!你讲话前拜托先理下脑子.战神打那龙时鞭子抓住龙往墙上砸,这种一起呵成,强大的力度感是从未有过的.充满霸气.没错,我就是喜欢战神,非常喜欢,咋了
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发表于 2006-11-28 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人的感觉不同啊
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