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楼主: xiaozero

关于所谓的打击感

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肩情败露

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发表于 2006-11-28 10:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
音效和震动........................................
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发表于 2006-11-28 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不单是声音效果,适当的停顿也能体现出打击感
一般打击感不好可能是由于太滑,中间如果有短暂的停顿可能就好点了
可以参考传说系列不同作品的打击感的,可以明显地比较一下TOE和TOR的区别
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发表于 2006-11-28 13:21  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-11-28 10:43发表的:
战神里的大刀,就很好地体现了“停顿”、“僵直”和“音效”这三个重要因素。
MH系列的大刀是目前最打击感的。

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发表于 2006-11-28 13:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用jojocat于2006-11-27 23:10发表的:
你就只玩战神,其他的都不要玩了 ,看你能坚持几周目。

你就不要玩戰神2 人家喜歡戰神的打擊感~哪裡礙著你了

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发表于 2006-11-28 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼3的打击感有什么好的?
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发表于 2006-11-28 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个问题, 让我来回答, LZ会满意...

不管是ACT还是FTG甚至是RPG, 战斗的乐趣的打击感, 说白了, 就是 节奏感, 和音乐,舞蹈的感觉是完全一样的//.  
格斗游戏,  类似KOF97那种拳拳入肉的感觉就是打击感, KOF03,打人一打一滑的感觉,就没打击感了.
ACT,  DMC3也好, 忍也好, 这方面做的都很不错, 一刀就是一刀,一招就是一招, 不拖泥带水..

打击感好的游戏, 你有时候会觉得, 你不光是玩游戏, 更是在 当DJ或者是在跳舞一样...  

所谓打击感, 也就是这么回事....
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发表于 2006-11-28 14:28  ·  河北 | 显示全部楼层
节奏感是节奏感,打击感是打击感。所谓节奏是指有循环规律,跟打击感不沾边。打击感砍一刀就可以看出来了,还节奏什么。

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发表于 2006-11-28 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
多方面的.......不是只有声音.........
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-11-28 14:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-11-28 14:28发表的:
节奏感是节奏感,打击感是打击感。所谓节奏是指有循环规律,跟打击感不沾边。打击感砍一刀就可以看出来了,还节奏什么。

打击感在有节奏感的ACT中更能体现出来..............砍人的感觉不能持续, 那打击感怎么去感觉??
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发表于 2006-11-28 14:45  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2006-11-28 14:37发表的:


打击感在有节奏感的ACT中更能体现出来..............砍人的感觉不能持续, 那打击感怎么去感觉??
那是把本来有的打击感运用的更好,跟有没有不是一回事。
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