求败者
肩情败露
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流放者(禁止发言)
下面是引用灌水无双于2006-11-28 10:43发表的: 战神里的大刀,就很好地体现了“停顿”、“僵直”和“音效”这三个重要因素。
圣骑士
下面是引用jojocat于2006-11-27 23:10发表的: 你就只玩战神,其他的都不要玩了 ,看你能坚持几周目。
佣兵
KUBO友人帐 Deep
征服者
活活!
下面是引用31612640于2006-11-28 14:28发表的: 节奏感是节奏感,打击感是打击感。所谓节奏是指有循环规律,跟打击感不沾边。打击感砍一刀就可以看出来了,还节奏什么。
下面是引用sorrowrain2于2006-11-28 14:37发表的: 打击感在有节奏感的ACT中更能体现出来..............砍人的感觉不能持续, 那打击感怎么去感觉??
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