A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: xiaozero

关于所谓的打击感

[复制链接]

圣骑士

啤酒+荔枝

精华
0
帖子
3509
威望
0 点
积分
3611 点
种子
0 点
注册时间
2004-2-24
最后登录
2023-4-5
发表于 2006-11-28 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主要的不是打击感,是***表现。最算再怎样爆力,没有打击感,往死里砸跟砸塑料一样,有感觉吗?

精华
0
帖子
428
威望
0 点
积分
456 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-15
最后登录
2009-12-7
发表于 2006-11-28 08:50  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用柳寻风于2006-11-28 01:24发表的:
楼主要的不是打击感,是***表现。最算再怎样爆力,没有打击感,往死里砸跟砸塑料一样,有感觉吗?
战神那种打击感够格了,真正得实打实的感觉!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
488
威望
0 点
积分
488 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-6
最后登录
2020-1-9
发表于 2006-11-28 09:19  ·  四川 | 显示全部楼层
我理解的打击感就是2点:
1、在适当的时候发出适当的音效。
2、打到敌人的时候敌人出现适当的僵直。
在攻击到敌人的一瞬间,同时听到刀锋入肉的声音和看到敌人的停顿,打击感就出来了。
在这里说一下鬼武者系列的打击感,打到幻魔的时候幻魔在动作上没反映,而声音的处理上我怎么听怎么像刀砍到木头上的声音,对此系列的打击感不敢恭维。另外银河之星-宇宙,主角刚出来时那把激光剑,攻击时只有一点点“嘶嘶”的声音,感觉太飘了,也没有什么打击感。
我个人觉得打击感比较好的游戏有“源氏”、“战神”、“无双系列”、“鬼泣”等。

战士

DatewithanAngel

精华
0
帖子
1308
威望
0 点
积分
1348 点
种子
12 点
注册时间
2004-2-14
最后登录
2025-2-23
发表于 2006-11-28 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
关于所谓的打击感,卡普空应该最有发言权,从10多年前的SF2带给偶的巨大震撼开始,到进入PS2时代鬼武者一闪成功后的满足与爽快,无不体现出制作公司处理武斗类游戏无以伦比的深厚功力。

圣骑士

応えて 僕の聲に

精华
7
帖子
3836
威望
9 点
积分
4848 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-30
最后登录
2024-9-2
发表于 2006-11-28 09:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用subzero于2006-11-28 09:26发表的:
关于所谓的打击感,卡普空应该最有发言权,从10多年前的SF2带给偶的巨大震撼开始,到进入PS2时代鬼武者一闪成功后的满足与爽快,无不体现出制作公司处理武斗类游戏无以伦比的深厚功力。
BASARA让偶改变了这种看法

战士

DatewithanAngel

精华
0
帖子
1308
威望
0 点
积分
1348 点
种子
12 点
注册时间
2004-2-14
最后登录
2025-2-23
发表于 2006-11-28 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
BASARA米玩过,砍人是不是象无双那样“CHUA,CHUA。。”的感觉?

精华
0
帖子
3045
威望
0 点
积分
2971 点
种子
17 点
注册时间
2004-4-5
最后登录
2020-3-7
发表于 2006-11-28 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
每个人感觉不同吧
战神得打击感我就觉得不好
太飘

版主

生命在于祖安

精华
20
帖子
33619
威望
58 点
积分
38577 点
种子
3145 点
注册时间
2004-5-9
最后登录
2025-2-24
发表于 2006-11-28 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在想要的是类似与战神这种,把怪物往墙上往死里砸,还有把怪物撕成两半,突出个狠字,这种就算关掉声音我也感觉爽字从内到外的散发..

============================================

连受创硬直都没有的游戏还配谈打击感

圣骑士

风中的孤独人

精华
0
帖子
3249
威望
0 点
积分
4271 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-7
最后登录
2024-3-11
发表于 2006-11-28 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于打击感每个人的感觉都是不同的,哈哈

征服者

DIE!

精华
1
帖子
4859
威望
1 点
积分
5046 点
种子
10 点
注册时间
2005-10-5
最后登录
2025-1-7
发表于 2006-11-28 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
战神里的大刀,就很好地体现了“停顿”、“僵直”和“音效”这三个重要因素。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 20:35 , Processed in 0.188543 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部