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楼主: 铜行马良

[原创]老任的超必杀

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发表于 2008-2-21 02:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
根据EA的一份数据
http://blog.newsweek.com/blogs/l ... lf-in-the-foot.aspx
Wii的GPU跟GC的区别如下
1、TMU翻倍
2、显存容量带宽提升
那么可以认为Wii的图像性能最大的突破在于允许使用更精致的纹理。

提升的50%频率在
画面的标准由4:3的480I提升到16:9的480P的情况下已经消费掉了。

不过……
http://wii.ign.com/articles/760/760682p1.html
里面提到法线贴图(normal mapping),就在这页的最后一段话里面。

一般认为GC的没有Shader的GPU是无法实现法线贴图的,那么说明Wii在这方面确实有改动的可能性。
利用法线贴图,少量地多边形就可做出很复杂的画面来,使得机能无限变得很有可能。

能用法线贴图这点意味着应该能达到星际传奇(The Chronicles of Rid***)的画面水平
http://www.gamefaqs.com/console/xbox/image/919755.html
这里有些图,XBOX1代的。
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-21 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
wii的gpu性能不可能有多强,看功耗就知道了
总功耗45W,那gpu占1/3到1/2吧,大概在20W左右
查一下ati的显卡功耗,大概就是x700,x1300这个档次
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