A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 铜行马良

[原创]老任的超必杀

[复制链接]

精华
0
帖子
1795
威望
0 点
积分
2026 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-20
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2008-2-21 00:15  ·  山东 | 显示全部楼层
  我看大家都把画面不好推给了第三方,觉得是第三方不用心。其实在同等开发条件下,只要正常做,游戏画面都差不太多。
  我认为最大的问题出在开发机上。可能老任没预料到NGC这么快就失败了,因此在非常仓促的情况下开始了新主机的研制,再加上内部意见分歧可能比较大,所以导致最终规格确定得非常晚。最终开发机应该是06年8月份才到达游戏开发者手中,这时距Wii上市只有三个月的时间。而此前不管是任还是第三方都在用NGC或NGC1.5开发游戏。这就导致Wii初期只能玩NGC级画面的游戏。
  从老任和第三方拿到最终开发套件到现在接近一年半的时间,如果拿到开发机就开发游戏的话,应该会有不少作品可以上市了。不过老任就是霸道,因为它自家的NGC1.5游戏还没卖完(任的游戏开发周期长),所以也不允许第三方公布自己的作品。可以肯定,老任和跟他合作的厂商都签订了保密协议,ATi的人说过,“我真的无法谈论设计规格”。
  前面有朋友说的“Wii不支持可编程管线”,我觉得从时间上分析,他们所用的开发机是NGC1.5。 
该用户已被禁言

精华
0
帖子
236
威望
0 点
积分
246 点
种子
7 点
注册时间
2004-5-7
最后登录
2022-6-2
发表于 2008-2-21 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
充其量也就这样了

精华
0
帖子
204
威望
0 点
积分
207 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-1
最后登录
2013-12-25
发表于 2008-2-21 00:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铜行马良于2008-02-20 18:50发表的:

同意您的大部分看法,不过XBOX的机能好像是NGC的1.5倍。

这种机能估计不会很精确

不过肯定比1.5倍要多

cpu 733 > 485
显卡方面xb有shader

这不是简单除法的问题

精华
0
帖子
1795
威望
0 点
积分
2026 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-20
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2008-2-21 00:43  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cj2047于2008-02-21 00:36发表的:


这种机能估计不会很精确

不过肯定比1.5倍要多
.......
从实际画面看,XBOX比NGC强不了多少。所以,如果只是XBOX1.5倍的话,那么画面不会比现在有太多进步。

精华
0
帖子
204
威望
0 点
积分
207 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-1
最后登录
2013-12-25
发表于 2008-2-21 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-02-20 21:02发表的:
目前所得到的消息是Wii不支持可编程管线.

据说这是设计bug= =

战士

咪莉喵~

精华
0
帖子
1228
威望
0 点
积分
1286 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-20
最后登录
2020-3-7
发表于 2008-2-21 00:47  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-02-20 22:04发表的:

都说了不是技术的问题,是态度的问题,你仔细看我的回帖了么??
同样的平台,为什么老任能做出那么舒服的画面??

那我可否也可以理解为任天堂在SDK方面给自己留了一手?
对硬件的理解也好,对开发环境的控制也好,Nintendo是有绝对的主动权的。
很多事情任天堂能做到,不等于第三方就能做到。
下面是引用cj2047于2008-02-21 00:43发表的:


据说这是设计bug

任一直在努力改进这问题= =

XDD这个Bug不是那么轻易可以改进的嗯。
毕竟Wii用的不是PS2的架构,如果用CPU去做后期干涉,效率只怕堪忧。

精华
0
帖子
204
威望
0 点
积分
207 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-1
最后登录
2013-12-25
发表于 2008-2-21 00:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用饭的说传乐仙于2008-02-20 22:41发表的:
貌似吉他3的wii版现在快追上360版销量了...
这给了欧美公司下手狠干的信心...

我记忆中怎么是WII版一直高于XO?


吉他英雄只是在消费层上与wii的用户层接近,所以获得成功


欧美公司想要做好wii版游戏还需要时间..........

精华
8
帖子
3913
威望
11 点
积分
4915 点
种子
19 点
注册时间
2006-9-30
最后登录
2025-1-7
发表于 2008-2-21 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂根本不在乎,任天堂在N64和NGC两代主机都输了一次
现在N64性能画面下的NDS赢回来了,那么NGC性能的WII也要赢回来

精华
0
帖子
204
威望
0 点
积分
207 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-1
最后登录
2013-12-25
发表于 2008-2-21 01:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铜行马良于2008-02-21 00:15发表的:
  我看大家都把画面不好推给了第三方,觉得是第三方不用心。其实在同等开发条件下,只要正常做,游戏画面都差不太多。
  我认为最大的问题出在开发机上。可能老任没预料到NGC这么快就失败了,因此在非常仓促的情况下开始了新主机的研制,再加上内部意见分歧可能比较大,所以导致最终规格确定得非常晚。最终开发机应该是06年8月份才到达游戏开发者手中,这时距Wii上市只有三个月的时间。而此前不管是任还是第三方都在用NGC或NGC1.5开发游戏。这就导致Wii初期只能玩NGC级画面的游戏。

NGC发售后一直销量不振,而且任天堂是主动放弃NGC的,原因应该不会是“料不到”

真要解释,最可能的应该是任在0506年的掌机大战中耗尽了精力(N社才1000多人,想想当时N社的DS游戏推出速度.....)

wii第一批游戏的确都是按NGC标准制作的,无奈啊

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

精华
2
帖子
37241
威望
11 点
积分
39775 点
种子
5 点
注册时间
2006-4-10
最后登录
2018-1-10
发表于 2008-2-21 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
某人硬要认为任社阴险狡诈我也没法说什么了……看看DQS、生化历代记和其他大多数Wii的第三方游戏的画面对比,我也就不说什么了,SE和C社能做到为什么其他厂商就做不到……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-25 04:34 , Processed in 0.181807 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部