A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 铜行马良

[原创]老任的超必杀

[复制链接]

精华
0
帖子
1795
威望
0 点
积分
2026 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-20
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2008-2-20 19:47  ·  山东 | 显示全部楼层
  可能在老任眼中,画面只是游戏的一个部分,是为了实现那些绝妙的创意服务的,但要说老任不重视画面就错了,它只是不刻意追求超炫的效果而已。其实,老任历代的游戏比起同时代的游戏,画面一直是很优秀的(不能说最好)。

战士

咪莉喵~

精华
0
帖子
1228
威望
0 点
积分
1286 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-20
最后登录
2020-3-7
发表于 2008-2-20 21:02  ·  福建 | 显示全部楼层
如果说真的Wii的机能有所保留,那么只能理解为N把第三方都耍了。
因为第三方游戏画面基本不如Nintendo自己。
(当然这个和美工的功底也有关系,如果能设计好整体效果,扬长避短也未尝不可。不过硬件如果真留了一手那依然是不可原谅的)

目前所得到的消息是Wii不支持可编程管线,如果真是这样,那么这架构的局限性可以说比PS2还大。
PS2很多效果可以通过一些灵活处理来实现,但是如果Wii的架构是那么僵硬,至少对于第三方来说会很噩梦。

另,大乱斗震到我了。
把画面放大你会发现其实光影效果非常细腻,完全不是现在得到的那些硬件指标所能做到的。
其实不少人是怀疑,如果Wii确实不支持可编程管线,那Wii的GPU里也许是固化了一些高级功能……

骑士

老顽童

精华
0
帖子
2789
威望
0 点
积分
2716 点
种子
27 点
注册时间
2004-12-16
最后登录
2022-5-19
发表于 2008-2-20 21:07  ·  福建 | 显示全部楼层
说是“必杀”过了点 老任也没那个意思 不过我相信往后画面机能什么的肯定会有惊喜

目前wii的游戏还是上世代水准 厂商也是以创意和上世代移植为方向开发游戏的 相信有好的先例后会有新的标准

终结者

最悪(;`皿`;)

精华
5
帖子
8665
威望
15 点
积分
9667 点
种子
82 点
注册时间
2006-9-11
最后登录
2024-11-18
发表于 2008-2-20 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
刚去网上随便看了下,说Wii的***处理器是IBM用65nm做的
显卡是ATI 用90纳秒工艺生产的Hollywood

我们先不谈Wii画面到底会有什么提升,能否和PS3、360比

我们现在谈老任是不是到底藏了一手

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

精华
2
帖子
37241
威望
11 点
积分
39775 点
种子
5 点
注册时间
2006-4-10
最后登录
2018-1-10
发表于 2008-2-20 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-02-20 21:02发表的:
如果说真的Wii的机能有所保留,那么只能理解为N把第三方都耍了。
因为第三方游戏画面基本不如Nintendo自己。
(当然这个和美工的功底也有关系,如果能设计好整体效果,扬长避短也未尝不可。不过硬件如果真留了一手那依然是不可原谅的)

目前所得到的消息是Wii不支持可编程管线,如果真是这样,那么这架构的局限性可以说比PS2还大。
.......
任天堂自己本社的作品如果不用心的话,那任天堂完全混不下去了……看看那些PS2Wii共有的游戏,你真认为第三方是用心在做么??
aim

精华
2
帖子
5433
威望
7 点
积分
6041 点
种子
5 点
注册时间
2005-7-12
最后登录
2020-11-17
发表于 2008-2-20 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
小小期待一下,画面能好点是最好不过,不过就现在这样我也没什么意见。

战士

咪莉喵~

精华
0
帖子
1228
威望
0 点
积分
1286 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-20
最后登录
2020-3-7
发表于 2008-2-20 21:24  ·  福建 | 显示全部楼层
其实我觉得这个阶段的关键在于,任天堂在硬件设计/SDK设计上是否给第三方出了难题。
从第一方第三方的技术反差来看,我觉得基本可以认为结论是『Yes』。

态度和功底当然也并不是没有关系的,但是第三方在P/X上一样可以做出能称得上次世代的游戏,至少都能够和SCE/MGS的第一方游戏拼技术。
而为什么Wii就没有人能做到?我不太愿意相信是因为『不需要』。

创意受态度左右,但技术就是另一回事了。

终结者

最悪(;`皿`;)

精华
5
帖子
8665
威望
15 点
积分
9667 点
种子
82 点
注册时间
2006-9-11
最后登录
2024-11-18
发表于 2008-2-20 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
可能就在于P/X的开发工具容易上手,而Wii的可能不太容易
要么就是Wii还没有开发出实际属于Wii自己的工具出来。

也就是所谓的优化过的虚幻引擎3

战士

咪莉喵~

精华
0
帖子
1228
威望
0 点
积分
1286 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-20
最后登录
2020-3-7
发表于 2008-2-20 21:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用mage1106于2008-02-20 21:29发表的:
可能就在于P/X的开发工具容易上手,而Wii的可能不太容易
要么就是Wii还没有开发出实际属于Wii自己的工具出来。

也就是所谓的优化过的虚幻引擎3

次时代的效果不仅仅靠的是硬机能,主要还是依靠硬件可编程管线带来的灵活性。
而Wii据说不支持这设计……

所以我说觉得悬XDD
PS2的图形工作很大一部分交给了CPU,所以中间还能动比较多的手脚(这是灵活性所在
而Wii如果采用了CPU/GPU完全分立的结构,估计就没那么容易了。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

精华
2
帖子
37241
威望
11 点
积分
39775 点
种子
5 点
注册时间
2006-4-10
最后登录
2018-1-10
发表于 2008-2-20 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-02-20 21:24发表的:
其实我觉得这个阶段的关键在于,任天堂在硬件设计/SDK设计上是否给第三方出了难题。
从第一方第三方的技术反差来看,我觉得基本可以认为结论是『Yes』。

态度和功底当然也并不是没有关系的,但是第三方在P/X上一样可以做出能称得上次世代的游戏,至少都能够和SCE/MGS的第一方游戏拼技术。
而为什么Wii就没有人能做到?我不太愿意相信是因为『不需要』。
.......
技术当然不受态度左右,但技术的施展则受……
不是做不到,只是他们认为没必要做而已,这话你明白么??抱着捞一笔就走的心态,你指望他们能给你施展多少的技术??
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-19 04:25 , Processed in 0.184999 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部