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继续这个头像顶到LP3D出算了……
下面是引用miliardo于2008-02-20 21:02发表的: 如果说真的Wii的机能有所保留,那么只能理解为N把第三方都耍了。 因为第三方游戏画面基本不如Nintendo自己。 (当然这个和美工的功底也有关系,如果能设计好整体效果,扬长避短也未尝不可。不过硬件如果真留了一手那依然是不可原谅的) 目前所得到的消息是Wii不支持可编程管线,如果真是这样,那么这架构的局限性可以说比PS2还大。 .......
征服者
下面是引用mage1106于2008-02-20 21:29发表的: 可能就在于P/X的开发工具容易上手,而Wii的可能不太容易 要么就是Wii还没有开发出实际属于Wii自己的工具出来。 也就是所谓的优化过的虚幻引擎3
下面是引用miliardo于2008-02-20 21:24发表的: 其实我觉得这个阶段的关键在于,任天堂在硬件设计/SDK设计上是否给第三方出了难题。 从第一方第三方的技术反差来看,我觉得基本可以认为结论是『Yes』。 态度和功底当然也并不是没有关系的,但是第三方在P/X上一样可以做出能称得上次世代的游戏,至少都能够和SCE/MGS的第一方游戏拼技术。 而为什么Wii就没有人能做到?我不太愿意相信是因为『不需要』。 .......
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