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楼主: 九阳神剑

[业界] AMD FSR正式发布

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发表于 2021-6-28 22:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看了下生化2、3,应该是没有那个“TAA上采样”,看来我只能等这两个游戏支持fsr了
不过这两个游戏还不够新,最新的生化8我没买,买了的人告知下生化8有没有那个“TAA上采样”选项

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发表于 2021-6-29 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
终于可以测众神陨落了。来,我们看看这个FSR首发游戏中唯一称得上“大作”的游戏,制作也算是精良的。

首先看4K原生,材质的高频细节很完整,材质边缘清晰。植被表现也正常。



然后看看FSR超级质量。材质的高频细节开始丢失,人物和装备上高频细节反映出的那种光泽感开始暗淡和模糊。植被边缘开始模糊不清和粘连。



FSR质量模式,边缘进一步模糊和粘连,一些alpha材质开始变得不可见。



局部放大200%,这次就不用300%了,太打脸了。
原生4K


FSR超级质量


FSR质量


上面都是4K下的重建质量,信息如此丰富的情况下都只有这种水平,低分辨率下的重建效果就不用太多想象了。很多人说FSR可以拯救老卡,那么就用老卡可能用的最多的1440P做一下测试。
1440P原生,同样有着完整的高频细节,注意岩石和石柱上的纹理细节,还有植被上的纹理。


FSR超级质量,可见的高频细节丢失,岩石和植被纹理可见的被模糊化


FSR质量,更加不堪,一些alpha材质开始出现粘连。


局部放大200%
1440P原生


FSR超级质量


FSR质量


接着看1080P,到这个分辨率,我觉得大家也就别对FSR有啥期待了。我都觉得有点惨不忍睹。
1080P原生,原生下远景也已经有点细节不足了。


FSR超级质量,远景已经完全糊了,涂抹效果过于明显


FSR质量。。。算了不想多说了。


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发表于 2021-6-29 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-29 12:53 编辑

众神陨落这个游戏没有提供关闭FSR情况下的内置上采样功能。那我们来看看1440P原生下的帧数和把1440P的截图直接用windows自带的画图工具拉伸到4K下的画质对比4K下使用质量模式(1440P)时的画质和帧数吧。

这就是结果,上图是4K下使用FSR质量(实际渲染1440P),下图是1440P直接拉伸4K。我不知道AMD开发FSR的目的是什么?难道是为了让画质比直接拉伸还不如吗?使用老卡,想试试4K的各位?为何不开个1440P然后直接桌面全屏拉伸呢?
注意红圈中的纹理细节。直接拉伸居然比FSR保留了更多的高频细节。帧数也基本一致。FSR要来何用???

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发表于 2021-7-17 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
我完全不懂这众神陨落,我人眼看fsr效果很好啊,我又不是狗眼,又不需要逐帧放大300%来看,还这里圈起来哪里圈起来,证明什么?证明你dlss出来就2.1版本?楼上的黄军需要这么做?太丢脸了吧
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