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楼主: 九阳神剑

[业界] AMD FSR正式发布

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发表于 2021-6-23 19:01  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
ps5到底支不支持呢?

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发表于 2021-6-23 19:11  ·  四川 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2021-6-23 18:27
人家说希望越来越多,又没说好不好,自己加戏

"dlss偏门技术,SONY,微软都采用这个才是主流,目测

希望越来越多的游戏支持发挥AMD FSR ..."

原话,它自己编辑掉了,下面有人引用

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发表于 2021-6-23 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
zjk713 发表于 2021-6-23 19:01
ps5到底支不支持呢?

硬件支持,就看SONY的开发套件支不支持了

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 楼主| 发表于 2021-6-23 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2021-6-23 22:04 编辑

其实这个帖子,就是为了来看门外汉(买了块显卡就以为自己是图形学砖家)鸡血式表演的

通过这帖子让大家明白了一个道理,全球40多个游戏工作室的研发人员都不如“A9键盘鸡血砖家” 专业~~~

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发表于 2021-6-23 21:53  ·  四川 | 显示全部楼层
这功能是软件层面的还是硬件层面的?

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发表于 2021-6-24 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
zjk713 发表于 2021-6-23 19:01
ps5到底支不支持呢?

我觉得PS5打磨好棋盘格会更好,显然时间空间型重建比单纯的单帧重建质量要好得多。人家nvidia都是这么说的。

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发表于 2021-6-24 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么是这样 发表于 2021-6-23 21:53
这功能是软件层面的还是硬件层面的?


一开始说需要锐龙处理器配合使用,但不限于特定显卡。现在正式推出后是IU,AU都能用。A卡要更新驱动,N卡连驱动都不用更新就能用。AMD真是太良心了,你说它是什么层面的?

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发表于 2021-6-24 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-24 10:40 编辑
(忍) 发表于 2021-6-23 10:03
等你对比图,懒的自己折腾,之前用过怪物猎人 fidelityfx效果真的不行,没注意看还好,细看贴图纹理都模 ...


FidelityFX倒不能混为一谈。虽然FSR估计中间也是有这个步骤的。但FFX本身只是协助做边缘识别和处理。上采样还是根据游戏本身来进行的。

首先,这是原生4K+光追。


然后,我给你看两组图。
首先你猜猜哪张是FSR超级质量,哪张是游戏内置75%分辨率上采样。



然后是FSR性能和内置50%分辨率上采样,这个区别比较明显,比较好猜。不过差距也就是某些地方锐化的不够。



所以,结论很清楚,要是觉得需要用上采样功能,但又不想降得太多,FSR超级质量是唯一可以拿来用的,然而就算如此,它的重建质量和游戏内置的上采样几乎是一样的。那么FSR要来何用?拯救老卡直接用游戏内置功能不就是了,何须FSR?

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发表于 2021-6-24 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-6-24 10:31
FidelityFX倒不能混为一谈。虽然FSR估计中间也是有这个步骤的。但FFX本身只是协助做边缘识别和处理。上采 ...

第二张开始比较糊,第三张好点,后面两张糊的更厉害。

昨天看了DF介绍,目前水品来说用途不是特别大,也指出还不如TTA,如果FSR是AMD驱动自带每个游戏都支持,我感觉会比较有用,如果内嵌在游戏中,可能有的游戏有自己更好的抗锯齿方案了。

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发表于 2021-6-24 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-6-24 11:30
第二张开始比较糊,第三张好点,后面两张糊的更厉害。

昨天看了DF介绍,目前水品来说用途不是特别大,也 ...

所以矛盾的地方就在这。和内置方案拉不开差距,甚至有时候还差一点。那“拯救不是20系RTX显卡”的任务又何必需要FSR呢?用着老卡的各位直接用内置方案不就完了。
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