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楼主: 九阳神剑

[业界] AMD FSR正式发布

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发表于 2021-6-23 00:26  ·  西班牙 | 显示全部楼层
本帖最后由 Babique 于 2021-6-23 00:27 编辑


目测会成为中流砥柱妥妥的。。

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发表于 2021-6-23 00:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
问题是这项AMD的新技术是否支持以前发布的包括主机平台的老游戏,例如:战神4

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发表于 2021-6-23 00:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望主机快用上,帧率真的很重要
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-6-23 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
基本上来说ultra quality可以让原本1440p的游戏略微有损升至4k,应该可以让一部分游戏获得4k 60fps的机会。这个优化算法的话应该可以结合棋盘渲染达到更好的效能。 看了df的评测,在性能模式,也就是1080拓展至4k的表现是不如TAAU的,同时也做不到dlss那样可以用极低的分辨率比如240p渲染至1080。但是quality和Uquality的表现还是不错的,在主机上应该可以为提升一波游戏效能。(当然私以为很多厉害的第一方早就有了自己的inhouse的超分辨率解决方案),主要还是造福那些缺乏技术和研发实力的中小厂家和独立游戏开发者。

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发表于 2021-6-23 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
一直搞不懂,棋盘渲染和dlss还要最新的fsr是不是算是同一类技术的不同实现手法
原理都是把低分辨率拉伸同时节省运算力
但主机的棋盘渲染一直被说不算原生分辨率,但貌似dlss2大家都当作就是分辨率达到了

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发表于 2021-6-23 03:53  ·  上海 | 显示全部楼层
youko 发表于 2021-6-22 23:12
对楼上的无知言论感到震惊

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发表于 2021-6-23 06:26  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidddddd1984 于 2021-6-23 06:30 编辑

实话说,看了df视频和amd官方说明,感觉确实没啥意思。

一个单帧超采样方案,还基本已经是在后处理管道的末端,怎么看都像是个给小工作室提供的开箱即用后处理组件而已。如果能不微调且效果还行的话估计罐头厂商也会考虑下。至于第一方工作室估计也就看看不说话而已吧。

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发表于 2021-6-23 07:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
不能把现在的PS5游戏都放进去滚一边代码出来,那么现在这个技术暂时还是没太多关注点。
要也是以后发布的游戏支持,按照目前来看起码也是明年发售的游戏才有戏!
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发表于 2021-6-23 08:37  ·  天津 | 显示全部楼层
这东西刚发布肯定效果没那么好,技术不都是慢慢成长起来的效果么,DLSS被那么多人吹上天,1.0的时候不也是辣鸡效果么?
所以都是一样的过程,只要使用的数量够多,肯定效果能慢慢变好的。

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发表于 2021-6-23 08:58  ·  四川 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2021-6-23 03:53
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它那个发言属于极度无知,第一,dlss 2.0效果非常出色,目前amd差距很大,这叫偏门? 第二,按它的说法,那比如手机三星、小米、以前的华为这些都选安卓,不选iOS,是因为安卓更好? 呵呵
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