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楼主: 九阳神剑

[业界] AMD FSR正式发布

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发表于 2021-6-23 10:03  ·  四川 | 显示全部楼层
根本不关心和大力水手比怎么样,要知道XSS版地铁540p我就不信将来用了fsr后能比540p还糊
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发表于 2021-6-23 10:12  ·  山东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2021-6-23 01:07
一直搞不懂,棋盘渲染和dlss还要最新的fsr是不是算是同一类技术的不同实现手法
原理都是把低分辨率拉伸同时 ...

是也不是
三这都是重构 或者说上采样技术的一种
但是原理差别很大
棋盘渲染就是插值 只是感官上比隔行插值 感官上更好一点
FSR和DLSS就是类似相机美颜的技术 通过AI算法让每一帧看起来更好看

区别就是DLSS用的是显卡的Tensor单元
FSR则是CPU做的 理论上DLSS更好

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发表于 2021-6-23 10:30  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得很多人已经忘了DLSS从1.0到今天的2.2都经历了多少变化,技术都有发展过程,况且提出一个业界通用的解决方案并不是什么应该被嘲讽的事情。而且很多人一直在讲静态Image Quality,动态Motion Quality就避而不谈,从1.0的拖影、色损、到2.0的拖影和为规避拖影而做的特效阉割,到今天DLSS2.2才算是真正意义上非常优秀的方案,就忘了当初这一路DLSS是怎么走过来的了,拿着多年研发成果去嘲讽一个刚起步但确实有效果且能带来帧数提高的开源技术,需要放大去数毛,且动态还不错,不明白有啥可嘲讽的?

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发表于 2021-6-23 10:42  ·  日本 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-6-23 10:30
我觉得很多人已经忘了DLSS从1.0到今天的2.2都经历了多少变化,技术都有发展过程,况且提出一个业界通用的解 ...

倒不是说那成熟技术看不起新技术。而是这个技术谈不上新,跟传统的超采样方案比也没啥特别的地方,并且还是个单帧的。现在常用的TAA,棋盘格这些多帧解决方案出现的原因,就是因为单帧实在效果不好。我也想说希望这个东西的2.0有啥飞跃,但是从技术成长性来说确实不乐观。估计AMD的目标本来也不是掺合什么3A而是拯救老显卡吧。

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发表于 2021-6-23 10:53  ·  河北 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-06-23 10:42


倒不是说那成熟技术看不起新技术。而是这个技术谈不上新,跟传统的超采样方案比也没啥特别的地方,并且还是个单帧的。现在常用的TAA,棋盘格这些多帧解决方案出现的原因,就是因为单帧实在效果不好。我也想说希望这个东西的2.0有啥飞跃,但是从技术成长性来说确实不乐观。估计AMD的目标本来也不是掺合什么3A而是拯救老显卡吧。


我觉得玩家压根没必要在意这些,PC玩家离屏幕近还算看的真切,比较在意这好理解,但主机玩家基本上都离2米或以上左右玩游戏的,会在意这些么?相对的,明显的鬼影或拖影影响会更多。FSR对主机算是重大利好,单帧虽然画质上限不高,但单帧动态是最好的,况且毕竟开源技术,还是重在通用和普及,不如等Forspoken在主机实装后看看效果。
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发表于 2021-6-23 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
给它点时间,多谈点技术,少谈点信仰
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发表于 2021-6-23 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
chujiwuDio 发表于 2021-6-23 09:15
昨天看linus评测说的挺好,FSR更大的意义不是和DLSS比较,而是拯救了一帮用旧显卡却不想改画面设置或者说画 ...

这是肯定的,对原有低分辨率用户来说提高效果并没损失,但一般SONY第一方都有自己的方案,不太可能采用。
这种适合一些小厂。

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发表于 2021-6-23 11:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-23 11:46 编辑

DF凌晨评测一出,就开始被狂轰滥炸。结论就摆在那里。FSR除了77%分辨率的UQ模式稍微能用一下,其他还不如有TAA的直接内部上采样效果,性能模式甚至只能去和简单的低分辨率拉伸比一比。而且性能消耗还更大,真是笑死我了。就这玩意还和DLSS2.0比?比啥呀。我自己也已经测过了,FSR的画面问题多着呢,DF视频里基本都说了,什么alpha材质断裂问题。

有人开始转移话题说什么DLSS1.0不行,2.0行。FSR也会改进。哦哟,现在承认DLSS2.0行了?是来给FSR会改进打掩护吗?那我告诉你,FSR就现在这个工序和作用机制,它就不可能改进。AMD现在给你看的就是它所有的能力上限,不存在“改进”一说。还有,DLSS2.0是完全推倒了1.0之后重新设计的,这是两个完全不同的技术。不要提“改进”。你FSR有本事推倒一个重新来过。你要能和DLSS2.0对标,AMD的路只有一条,那就只能走DLSS2.0一样的技术。

至于linus说什么拯救老卡,我也就笑笑了,DF说的很清楚了,除了uq档,还不如游戏内置的TAA上采样,现在基本是个游戏就有TAA,能自己改分辨率比例的也比你FSR游戏多。老卡干嘛等你的FSR?为啥不直接用TAA呢?笑死个人。

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发表于 2021-6-23 11:41  ·  四川 | 显示全部楼层
什么时候把A吹放出来吧,只剩N吹太无聊了
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骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2021-6-23 11:47  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-6-23 11:33
DF凌晨评测一出,就开始被狂轰滥炸。结论就摆在那里。FSR除了77%分辨率的UQ模式稍微能用一下,其他还不如有 ...

我大概看了一下DF的评测,感觉FSR比较有问题的是对纹路边缘的识别很混乱,因为只是当前帧处理,所有对一些本不应该做过多处理的像素做了边缘锐化处理,最后导致材质纹路和Native不太一样了。
昨天看有人测试终结者那个游戏,墙面的砖纹都给加深了,但是弹幕一帮人却把这说成更清晰了
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